Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт для ноутбуків змагаються два різних підходи: інтегрований гігант Apple M4 Max GPU (40-core) та дискретна GeForce MX550 від NVIDIA. Перша — частина чипа M4 Max, орієнтована на професійні завдання та енергоефективність, друга — бюджетне рішення для ігор та мультимедіа. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та бенчмарками.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає GeForce MX550 у синтетичних тестах: Geekbench 6 Compute Score у 116,754 проти 38,596. Він також демонструє кращу енергоефективність (100 балів) та продуктивність у професійних застосунках (26 проти 5). Однак GeForce MX550 може бути доступнішим вибором для ноутбуків на Windows, де потрібна базова графіка. Якщо ваш пріоритет — максимальна обчислювальна потужність у Mac, обирайте M4 Max.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) має втричі вищий GB6 Compute Score (116,754) порівняно з GeForce MX550 (38,596).
  • M4 Max є інтегрованою графікою в чипі Apple, тоді як MX550 — дискретна відеокарта для ноутбуків на Windows.
  • У тесті Face Detection M4 Max показує 125.9 img/sec проти 37 img/sec у MX550, що вказує на значну перевагу в обробці зображень.
  • Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але M4 Max має вищий загальний рейтинг (53 проти 46).
  • M4 Max вийшов у жовтні 2024 року, тоді як MX550 — у січні 2022, що робить перший більш сучасним рішенням.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 38596

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU117

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1065 МГц
Boost частота 1800 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 5120 1024
Текстурні блоки (TMUs) 320 32
Блоки виведення (ROPи) 160 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 8
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 42 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 2,7 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x8
TGP 62 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1500 МГц
Шина 512-біт 64-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 96 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 2380

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 399
DirectX 11 Немає даних 34 FPS
DirectX 12 Немає даних 28 FPS
GPU Compute Немає даних 2219 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 4540

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 175.5 FPS
Car Chase Немає даних 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 149.1 FPS
T-Rex Немає даних 733.5 FPS
Tessellation Немає даних 1097.1 FPS
ALU 2 Немає даних 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 235.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 32.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Обидві мають подібний ігровий рейтинг (33 та 32 бали), але MX550 може мати кращу сумісність з іграми на Windows, тоді як M4 Max обмежений екосистемою Apple.

Чи підтримують вони трасування променів?

Дані про трасування променів відсутні, але M4 Max, як частина чипа Apple, може апаратно прискорювати трасування, тоді як MX550 не має спеціалізованих RT-ядер.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві отримали 100 балів за енергоефективність, але M4 Max є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії в складі MacBook.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

M4 Max значно кращий: рейтинг професійних застосунків 26 проти 5 у MX550, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках.

Чи можна порівнювати ці відеокарти напряму?

Так, але слід враховувати різні платформи: M4 Max працює лише на Mac, а MX550 — на Windows, що впливає на сумісність та драйвери.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.