Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 2070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми зіставляємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 2070 SUPER. M4 Max вийшла у 2024 році, тоді як RTX 2070 SUPER — у 2019. M4 Max має вищий загальний бал (53 проти 51) і значно кращу енергоефективність, але RTX 2070 SUPER випереджає в ігровому рейтингу (40 проти 33). Розглянемо основні відмінності.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) пропонує вищу продуктивність у бенчмарках GB6 Compute (116754 проти 105349) та кращу енергоефективність, що робить її ідеальною для професійних завдань на ноутбуках. GeForce RTX 2070 SUPER має вищий ігровий бал (40 проти 33) і підтримку трасування променів, що робить її кращим вибором для геймерів. Вибір залежить від ваших потреб: продуктивність у додатках чи ігри.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з RTX 2070 SUPER (100, однаковий), але M4 Max є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як RTX 2070 SUPER — дискретна відеокарта.
- У бенчмарку GB6 Compute M4 Max набирає 116754 балів, що вище за 105349 у RTX 2070 SUPER, що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- RTX 2070 SUPER має вищий ігровий рейтинг (40 проти 33) та підтримку DirectX 11 (148 FPS), що робить її більш придатною для ігор.
- M4 Max випереджає RTX 2070 SUPER у тестах Background Blur (195 проти 166.7 img/sec) та Face Detection (125.9 проти 103.3 img/sec), що вказує на кращу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору.
- RTX 2070 SUPER має вищий показник Stereo Matching (489.7 проти 417.4 Gpixels/sec) та Feature Matching (1.17 проти 1.06 Gpixels/sec), що може бути корисним у професійних додатках.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 166.7 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 103.3 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 5.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 489.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 13242.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 9 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1605 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 40 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 283 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1750 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |