Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 2080 Ti — дві відеокарти різних поколінь та архітектур. M4 Max — інтегрований графічний процесор Apple, представлений у 2024 році, тоді як RTX 2080 Ti — дискретна відеокарта NVIDIA 2018 року. Обидві мають подібний загальний рейтинг, але відрізняються за сценаріями використання: M4 Max орієнтований на енергоефективність та професійні застосунки, а RTX 2080 Ti — на ігри та трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та особливості.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 2080 Ti мають майже однаковий загальний бал (53 проти 52), але демонструють різні сильні сторони. M4 Max виграє в енергоефективності (100 балів) та професійних застосунках (26 проти 21), тоді як RTX 2080 Ti трохи попереду в іграх (34 проти 33). За бенчмарками RTX 2080 Ti має вищий GB6 Compute Score (144745 проти 116754) та кращі показники в обробці зображень. Однак M4 Max — інтегроване рішення для ноутбуків, що забезпечує низьке енергоспоживання, тоді як RTX 2080 Ti потребує окремого живлення. Вибір залежить від пріоритетів: мобільність та енергоефективність проти ігрової продуктивності.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU — інтегрована відеокарта для ноутбуків, RTX 2080 Ti — дискретна для настільних ПК.
- M4 Max вийшов у 2024 році, RTX 2080 Ti — у 2018, що впливає на підтримку сучасних технологій.
- RTX 2080 Ti має вищий GB6 Compute Score (144745 проти 116754) та кращі результати в обробці зображень (наприклад, Gaussian Blur 9.22 Gpixels/sec проти 5.8).
- M4 Max отримав 100 балів за енергоефективність, тоді як RTX 2080 Ti — також 100, але з огляду на різні методики оцінювання.
- RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів, M4 Max — програмне через Metal, що впливає на продуктивність в іграх з RT.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1750 МГц |
| Шина | 512-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |