Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 3050 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: новітній Apple M4 Max GPU (40-core) від Apple та мобільну GeForce RTX 3050 Ti від NVIDIA. Обидві моделі призначені для використання в ноутбуках, але мають різну архітектуру та цільову аудиторію. M4 Max є інтегрованою графікою в складі чипа Apple, тоді як RTX 3050 Ti — дискретна відеокарта. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та енергоефективність.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема у Geekbench 6 Compute (116754 проти 65121), що свідчить про значну перевагу в обчислювальних завданнях. Він також має вищі показники в обробці зображень та симуляціях. Однак RTX 3050 Ti Laptop підтримує трасування променів та DLSS, що важливо для сучасних ігор. Вибір залежить від потреб: M4 Max кращий для професійних застосунків, RTX 3050 Ti — для ігор.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий показник у Geekbench 6 Compute (116754) порівняно з RTX 3050 Ti (65121), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- RTX 3050 Ti Laptop підтримує апаратне трасування променів та технологію DLSS, тоді як M4 Max покладається на програмне трасування променів через Metal.
- M4 Max є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, тоді як RTX 3050 Ti — дискретна відеокарта з вищим енергоспоживанням.
- У тесті Particle Physics M4 Max досягає 17079.9 FPS проти 8303.3 FPS у RTX 3050 Ti, що свідчить про кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
- RTX 3050 Ti Laptop має виділену відеопам'ять (GDDR6), тоді як M4 Max використовує спільну пам'ять з процесором, що може впливати на продуктивність у завданнях з великими обсягами даних.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 107.9 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 62.6 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 2.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 3.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 275.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 8303.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 116754 | 65121 |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA107 (GN20-P1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 20 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 80 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 20 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 18,4 терафлопс | 5.3-8.7 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1500 МГц |
| Шина | 512-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 546 ГБ/с | 192 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 12000 Мбіт/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.2 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 5365 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 497 |
| DirectX 11 | Немає даних | 77 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 49 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 4329 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 10143 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 360.1 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 326.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 275.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1375.2 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2008 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1870.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 256.8 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 66 FPS |