Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3060 — дві відеокарти різних поколінь і архітектур. M4 Max GPU — це інтегрований графічний процесор Apple, представлений у жовтні 2024 року, тоді як RTX 3060 — дискретна відеокарта NVIDIA, випущена у січні 2021 року. Обидві моделі мають схожі загальні оцінки, але відрізняються за сценаріями використання: M4 Max GPU орієнтований на енергоефективність та професійні застосунки, а RTX 3060 — на ігри та трасування променів.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3060 мають близькі загальні оцінки (53 та 50 балів відповідно), але демонструють різну продуктивність у різних завданнях. M4 Max GPU випереджає в енергоефективності та професійних обчисленнях (GB6 Compute Score 116754 проти 91603), тоді як RTX 3060 має перевагу в ігрових тестах (Time Spy Score 8743) та підтримці DirectX 11. Для ігор з трасуванням променів краще обрати RTX 3060, а для роботи в професійних застосунках на Mac — M4 Max GPU.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має вищий бал GB6 Compute Score (116754) порівняно з GeForce RTX 3060 (91603), що свідчить про кращу продуктивність у професійних обчисленнях.
- GeForce RTX 3060 має Time Spy Score 8743, що вказує на вищу ігрову продуктивність, тоді як M4 Max GPU не має цього показника.
- M4 Max GPU демонструє кращі результати в тестах Background Blur (195 img/sec проти 149.6 img/sec) та Face Detection (125.9 img/sec проти 91 img/sec).
- RTX 3060 підтримує DirectX 11 (128 FPS), що важливо для сумісності з іграми, тоді як M4 Max GPU використовує OpenCL.
- M4 Max GPU є інтегрованим рішенням для ноутбуків Apple, що забезпечує високу енергоефективність, тоді як RTX 3060 — дискретна відеокарта для ПК з вищим енергоспоживанням.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 116754 | 91603 |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA106 |
| Ціна на старті | Немає даних | 329 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 28 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 112 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 28 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 18,4 терафлопс | 12,7 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1875 МГц |
| Шина | 512-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 546 ГБ/с | 360 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 12 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 15000 Мбіт/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 8743 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 961 |
| DirectX 11 | Немає даних | 128 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 69 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 8957 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 16993 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 555.5 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 407.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1940.6 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 283.2 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 109.4 FPS |