Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3060 Ti — дві відеокарти різних поколінь та архітектур. Перша — інтегрована графіка в чипі M4 Max для ноутбуків Apple, випущена в жовтні 2024 року. Друга — дискретна відеокарта NVIDIA для настільних ПК, що вийшла в грудні 2020 року. Обидві мають схожі загальні оцінки (53 та 52 бали відповідно), але відрізняються за сценаріями використання: M4 Max орієнтована на енергоефективність та професійні завдання, тоді як RTX 3060 Ti — на ігри та трасування променів.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3060 Ti мають близькі бали в бенчмарках (116754 проти 115518 у GB6 Compute), але їхні сильні сторони різні. M4 Max виграє в енергоефективності та інтегрованості в екосистему Apple, тоді як RTX 3060 Ti пропонує кращу ігрову продуктивність (35 проти 33 балів) та підтримку трасування променів. Вибір залежить від потреб: для ноутбуків Mac — M4 Max, для ігрового ПК — RTX 3060 Ti.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) — інтегрована графіка для ноутбуків Mac, тоді як GeForce RTX 3060 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RTX 3060 Ti має вищий бал в іграх (35 проти 33), що свідчить про кращу ігрову продуктивність, хоча різниця невелика.
- M4 Max випереджає в деяких бенчмарках: Background Blur (195 проти 185.1 img/sec) та Face Detection (125.9 проти 108.4 img/sec).
- RTX 3060 Ti демонструє кращі результати в Stereo Matching (478 проти 417.4 Gpixels/sec) та Horizon Detection (5.35 проти 4.82 Gpixels/sec).
- M4 Max вийшла в 2024 році, а RTX 3060 Ti — в 2020, що впливає на підтримку сучасних технологій та енергоспоживання.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 38 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1750 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |