Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3060 Ti — дві відеокарти різних поколінь та архітектур. Перша — інтегрована графіка в чипі M4 Max для ноутбуків Apple, випущена в жовтні 2024 року. Друга — дискретна відеокарта NVIDIA для настільних ПК, що вийшла в грудні 2020 року. Обидві мають схожі загальні оцінки (53 та 52 бали відповідно), але відрізняються за сценаріями використання: M4 Max орієнтована на енергоефективність та професійні завдання, тоді як RTX 3060 Ti — на ігри та трасування променів.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3060 Ti мають близькі бали в бенчмарках (116754 проти 115518 у GB6 Compute), але їхні сильні сторони різні. M4 Max виграє в енергоефективності та інтегрованості в екосистему Apple, тоді як RTX 3060 Ti пропонує кращу ігрову продуктивність (35 проти 33 балів) та підтримку трасування променів. Вибір залежить від потреб: для ноутбуків Mac — M4 Max, для ігрового ПК — RTX 3060 Ti.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) — інтегрована графіка для ноутбуків Mac, тоді як GeForce RTX 3060 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • RTX 3060 Ti має вищий бал в іграх (35 проти 33), що свідчить про кращу ігрову продуктивність, хоча різниця невелика.
  • M4 Max випереджає в деяких бенчмарках: Background Blur (195 проти 185.1 img/sec) та Face Detection (125.9 проти 108.4 img/sec).
  • RTX 3060 Ti демонструє кращі результати в Stereo Matching (478 проти 417.4 Gpixels/sec) та Horizon Detection (5.35 проти 4.82 Gpixels/sec).
  • M4 Max вийшла в 2024 році, а RTX 3060 Ti — в 2020, що впливає на підтримку сучасних технологій та енергоспоживання.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 115518

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 2 грудня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA104
Ціна на старті Немає даних 399 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1410 МГц
Boost частота 1800 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 5120 4864
Текстурні блоки (TMUs) 320 152
Блоки виведення (ROPи) 160 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 38
Тензорні ядра Немає даних 152
Ядра трасування променів Немає даних 38
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 253 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 16,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 62 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 392 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 17 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1750 МГц
Шина 512-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 448 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 14000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 11707

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 990
DirectX 11 Немає даних 162 FPS
DirectX 12 Немає даних 79 FPS
GPU Compute Немає даних 10285 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 20492

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 730.6 FPS
Car Chase Немає даних 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 520.7 FPS
T-Rex Немає даних 2676.1 FPS
Tessellation Немає даних 3670 FPS
ALU 2 Немає даних 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 282.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 143 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: M4 Max чи RTX 3060 Ti?

GeForce RTX 3060 Ti має вищий ігровий бал (35 проти 33) та підтримує трасування променів, тому вона краща для ігор. M4 Max також здатна запускати ігри, але поступається в продуктивності.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 Max є інтегрованою графікою в чипі, що зазвичай споживає менше енергії, ніж дискретна RTX 3060 Ti.

Чи підтримує M4 Max трасування променів?

M4 Max підтримує апаратне трасування променів, але в іграх продуктивність може бути нижчою, ніж у RTX 3060 Ti, яка має спеціалізовані RT-ядра.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

M4 Max має вищий бал у професійних застосунках (26 проти 22), що робить її кращим вибором для відеомонтажу та рендерингу в екосистемі Apple.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але важливо враховувати, що M4 Max призначена для ноутбуків Mac, а RTX 3060 Ti — для настільних ПК. Вибір залежить від платформи та потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.