Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти для ноутбуків: новітній Apple M4 Max GPU з 40 ядрами та перевірену GeForce RTX 3070 Laptop від NVIDIA. Обидві моделі пропонують високу продуктивність, але мають різну архітектуру та призначення. M4 Max GPU інтегрований у чипи Apple, тоді як RTX 3070 — дискретна відеокарта. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють високі результати в бенчмарках: GeForce RTX 3070 Laptop має трохи вищий показник GB6 Compute Score (118499 проти 116754), але Apple M4 Max GPU випереджає в деяких тестах, як-от Particle Physics (17079.9 FPS проти 15131.3 FPS). В ігровій продуктивності RTX 3070 традиційно сильніша завдяки підтримці трасування променів та DLSS, тоді як M4 Max GPU пропонує кращу енергоефективність. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор — RTX 3070, для професійних завдань на Mac — M4 Max.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) є інтегрованою відеокартою в чипах Apple, тоді як GeForce RTX 3070 Laptop — дискретна відеокарта NVIDIA.
- M4 Max GPU має вищий показник Particle Physics (17079.9 FPS) порівняно з RTX 3070 (15131.3 FPS), що вказує на кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
- GeForce RTX 3070 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор, тоді як M4 Max GPU не має апаратного прискорення трасування променів.
- RTX 3070 має вищий Time Spy Score (10480), що свідчить про кращу ігрову продуктивність у DirectX 12, тоді як M4 Max GPU не має цього тесту.
- M4 Max GPU вийшов у 2024 році, тоді як RTX 3070 Laptop — у 2021, що робить M4 Max новішою архітектурою з потенційно кращою енергоефективністю.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 116754 | 118499 |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 40 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 160 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 40 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 18,4 терафлопс | 13,2-16,6 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1500-1750 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 546 ГБ/с | 448 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 12000-14000 Мбіт/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.2 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 2.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 10480 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 647 |
| DirectX 11 | Немає даних | 138 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 65 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 6964 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 15450 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 644.4 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 482.7 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2307.1 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 246.7 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 121.6 FPS |