Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3080 – це двобій інтегрованої графіки нового покоління від Apple та потужної дискретної відеокарти від NVIDIA. M4 Max встановлюється в ноутбуки MacBook Pro, тоді як RTX 3080 – це настільна відеокарта для ПК. Обидві моделі пропонують високу продуктивність, але відрізняються за архітектурою, енергоспоживанням та сценаріями використання. Дізнайтеся, яка з них краще підходить для ігор, професійних завдань та роботи з графікою.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3080 мають різні сильні сторони. M4 Max виграє в енергоефективності та інтеграції в екосистему Apple, а RTX 3080 забезпечує вищу ігрову продуктивність та кращу підтримку трасування променів. Для професійних завдань RTX 3080 має вищі бенчмарки, але M4 Max демонструє конкурентоспроможні результати в обчислювальних тестах. Вибір залежить від ваших потреб: якщо ви віддаєте перевагу мобільності та енергоефективності – обирайте M4 Max, якщо потрібна максимальна графічна потужність – RTX 3080.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) – інтегрована відеокарта для ноутбуків, випущена в жовтні 2024 року, тоді як GeForce RTX 3080 – дискретна настільна відеокарта, представлена у вересні 2020 року.
- У тесті GB6 Compute Score RTX 3080 набирає 161903 бали, що значно вище за 116754 бали у M4 Max, що свідчить про вищу обчислювальну продуктивність NVIDIA.
- RTX 3080 має вищі показники в ігрових бенчмарках: Time Spy Score 17660, DirectX 11 208 FPS, тоді як M4 Max не має цих тестів, але отримує 33 бали за ігри в загальному рейтингу.
- M4 Max перевершує RTX 3080 в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але M4 Max споживає менше енергії завдяки інтеграції), що робить його ідеальним для ноутбуків.
- У трасуванні променів RTX 3080 має апаратну підтримку RT-ядер, що забезпечує кращу продуктивність у сумісних іграх, тоді як M4 Max покладається на програмне забезпечення.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1188 МГц |
| Шина | 512-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |