Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 3080 Ti — дві потужні відеокарти, що належать до різних епох і платформ. M4 Max — це інтегрований графічний процесор Apple, представлений у 2024 році, тоді як RTX 3080 Ti — дискретна відеокарта NVIDIA 2021 року. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та ключові характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti випереджає Apple M4 Max GPU за загальним балом (65 проти 53) та ігровою продуктивністю (49 проти 33). RTX 3080 Ti також має вищі показники в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (196,756 проти 116,754). Однак M4 Max відзначається вищою енергоефективністю (обидві мають 100, але M4 Max споживає менше) та інтеграцією в екосистему Apple. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та професійних завдань краще RTX 3080 Ti, для мобільності та енергоефективності — M4 Max.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) є інтегрованою відеокартою для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3080 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RTX 3080 Ti має вищий загальний бал (65) та ігровий бал (49) порівняно з M4 Max (53 та 33 відповідно).
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3080 Ti набирає 196,756 балів, що значно більше за 116,754 у M4 Max.
- M4 Max вийшов у жовтні 2024 року, тоді як RTX 3080 Ti — у січні 2021 року, що робить M4 Max новішим рішенням.
- Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 Max, ймовірно, споживає менше енергії завдяки інтеграції.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 80 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1188 МГц |
| Шина | 512-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |