Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: інтегрований Apple M4 Max GPU (40-core) з 2024 року та дискретну GeForce RTX 4070 Ti, випущену на початку 2023. M4 Max пропонує високу енергоефективність та інтеграцію в ноутбуки Apple, тоді як RTX 4070 Ti орієнтована на ігри та професійні застосунки. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti випереджає Apple M4 Max GPU за загальним рейтингом (64 проти 53) та ігровою продуктивністю (57 проти 33). RTX 4070 Ti має вищі показники в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (219163 проти 116754) та кращі результати в DirectX. Однак M4 Max виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) та призначений для ноутбуків Apple, де важлива автономність. Вибір залежить від платформи та завдань: для ігор на ПК краще RTX 4070 Ti, для MacBook — M4 Max.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU є інтегрованою відеокартою для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 4070 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RTX 4070 Ti має значно вищий GB6 Compute Score (219163) порівняно з M4 Max (116754), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- У ігрових бенчмарках DirectX 11 та 12 RTX 4070 Ti показує 290 FPS та 114 FPS відповідно, тоді як M4 Max не має таких даних.
- M4 Max вирізняється вищою енергоефективністю (обидві мають 100 балів), що робить його ідеальним для ноутбуків з тривалим часом роботи.
- RTX 4070 Ti має кращі показники в професійних застосунках (35 проти 26), що робить її привабливішою для рендерингу та відеомонтажу.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Custom | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 60 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 5 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1313 МГц |
| Шина | 512-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |