Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 4080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. M4 Max — інтегроване рішення для ноутбуків Apple, тоді як RTX 4080 — дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 демонструє вищу загальну продуктивність, особливо в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищим балом (68 проти 53) та кращими результатами в GB6 Compute (217712 проти 116754). Однак Apple M4 Max GPU (40-core) виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але M4 Max споживає менше) та є інтегрованим рішенням для ноутбуків Mac. Вибір залежить від ваших потреб: для максимальної продуктивності — RTX 4080, для мобільності та енергоефективності — M4 Max.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) є інтегрованою відеокартою для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 4080 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RTX 4080 має значно вищий загальний бал (68 проти 53) та кращі показники в іграх (58 проти 33) і професійних застосунках (45 проти 26).
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 4080 набирає 217712 балів, що майже вдвічі більше, ніж 116754 у M4 Max.
- M4 Max випущений у жовтні 2024 року, тоді як RTX 4080 — у вересні 2022 року.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але M4 Max, як інтегроване рішення, споживає менше енергії.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Custom | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 76 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 5 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1400 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |