Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Apple M4 Max GPU (40-core) та GeForce RTX 4080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. M4 Max — інтегроване рішення для ноутбуків Apple, тоді як RTX 4080 — дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 демонструє вищу загальну продуктивність, особливо в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищим балом (68 проти 53) та кращими результатами в GB6 Compute (217712 проти 116754). Однак Apple M4 Max GPU (40-core) виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але M4 Max споживає менше) та є інтегрованим рішенням для ноутбуків Mac. Вибір залежить від ваших потреб: для максимальної продуктивності — RTX 4080, для мобільності та енергоефективності — M4 Max.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) є інтегрованою відеокартою для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 4080 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RTX 4080 має значно вищий загальний бал (68 проти 53) та кращі показники в іграх (58 проти 33) і професійних застосунках (45 проти 26).
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 4080 набирає 217712 балів, що майже вдвічі більше, ніж 116754 у M4 Max.
- M4 Max випущений у жовтні 2024 року, тоді як RTX 4080 — у вересні 2022 року.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але M4 Max, як інтегроване рішення, споживає менше енергії.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 116754 | 217712 |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Custom | AD103 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1199 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 76 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 304 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 76 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 18,4 терафлопс | 48,7 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 5 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1400 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 546 ГБ/с | 716.8 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 16 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 22400 Мбіт/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.9 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1232 |
| DirectX 11 | Немає даних | 317 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 130 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 21359 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 34618 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 1476.2 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 1062.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 5492.1 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 291.3 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 320.9 FPS |