Apple M4 Max GPU (40-core) vs GeForce RTX 5090 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт з'явилися два потужні гравці: інтегрований Apple M4 Max GPU (40-core) та дискретний GeForce RTX 5090 Laptop. Перший дебютував у жовтні 2024 року в складі чипів Apple, другий — у лютому 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Обидва орієнтовані на ноутбуки, але мають різну філософію: Apple робить ставку на енергоефективність, а Nvidia — на максимальну ігрову продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) виграє в енергоефективності (100 балів) та інтеграції з екосистемою Apple, але значно поступається в іграх (33 проти 53) та професійних застосунках (26 проти 49). GeForce RTX 5090 Laptop має вищий загальний бал (67 проти 53), дискретне виконання, більше шейдерів (10752) та вищі частоти, що робить її кращим вибором для геймерів і професіоналів, які потребують максимальної продуктивності. Однак M4 Max може бути кращим для тих, хто цінує автономність і працює в macOS.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) — інтегрована відеокарта (вбудована в чип), тоді як GeForce RTX 5090 Laptop — дискретна, що забезпечує більше ресурсів для графіки.
- RTX 5090 Laptop має значно вищий ігровий бал (53 проти 33) та професійний бал (49 проти 26), що свідчить про перевагу в продуктивності.
- Apple M4 Max GPU доступний лише в пристроях Apple, тоді як RTX 5090 Laptop — у ноутбуках різних виробників на Windows.
- RTX 5090 Laptop має архітектуру Blackwell 2.0 з 10752 шейдерами та частотою Boost до 2000 МГц, тоді як M4 Max використовує OpenCL API та не має окремих даних про частоту.
- Apple M4 Max GPU вийшов раніше (жовтень 2024) і має вищий бал енергоефективності (100), що робить його привабливим для тривалої роботи від батареї.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 125.9 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 116754 | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Custom | GB203 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 2000 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 84 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 336 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 84 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 256 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 672 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 18,4 терафлопс | 43 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 4 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 377 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 2500 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 546 ГБ/с | 640 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 16 ГБ |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 10.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 2.1 |