Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs Intel UHD Graphics 770

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві інтегровані відеокарти: Apple M4 Max GPU (40-core) з 2024 року та Intel UHD Graphics 770 з 2021 року. Обидві призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за продуктивністю та сферою застосування. M4 Max вражає в обчислювальних завданнях, тоді як UHD 770 орієнтована на базові графічні потреби.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно потужніший за Intel UHD Graphics 770 у професійних застосунках та обчисленнях, що підтверджується високим GB6 Compute Score (116754 проти 8223). В іграх обидві карти показують подібний рівень (33 vs 34 бали), але M4 Max має кращу енергоефективність. Однак UHD 770 доступна в ширшому спектрі пристроїв і може бути достатньою для базових завдань.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max має в 14 разів вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з Intel UHD 770 (8223), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • M4 Max значно швидший у бенчмарках обробки зображень: Background Blur 195 img/sec проти 17.9 img/sec, Face Detection 125.9 img/sec проти 11.6 img/sec.
  • У тесті Particle Physics M4 Max досягає 17079.9 FPS, тоді як UHD 770 — лише 1156.4 FPS, що свідчить про величезну різницю в симуляціях фізики.
  • Intel UHD Graphics 770 має окремий Time Spy Score (810) та G3D Mark (1891), яких немає в даних M4 Max, що ускладнює пряме порівняння в ігрових тестах.
  • M4 Max вийшов у 2024 році, а UHD 770 — у 2021, що пояснює технологічний розрив та підтримку новіших API.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 17.9 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 11.6 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 0.32 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 0.51 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 0.31 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.1 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 20.2 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 1156.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 8223

Загальна інформація

Виробник Apple Intel
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 30 жовтня 2024 4 листопада 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Generation 12.2
Кодове ім'я Custom Alder Lake GT1

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 300 МГц
Boost частота 1800 МГц 1350-1650 МГц
Шейдерні блоки 5120 256
Текстурні блоки (TMUs) 320 16
Блоки виведення (ROPи) 160 8
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 32
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 11-13 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 22-26 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 0.69-0.84 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom Ring Bus
TGP 62 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 3 нм 10 нм
Максимальна температура 100°C 100°C

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Частота пам'яті 8533 МГц Немає даних
Шина 512-біт Немає даних
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 546 ГБ/с Немає даних

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 810

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 507
DirectX 11 Немає даних 11 FPS
DirectX 12 Немає даних 9 FPS
GPU Compute Немає даних 923 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 1891

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 72 FPS
Car Chase Немає даних 66.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 48.9 FPS
T-Rex Немає даних 241.5 FPS
Tessellation Немає даних 412.6 FPS
ALU 2 Немає даних 285.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 206.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 9.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Обидві мають подібний ігровий рейтинг (33 та 34 бали), тому для сучасних ігор вони не підходять. M4 Max може бути кращим завдяки новішій архітектурі, але без окремих ігрових тестів складно визначити переможця.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Дані про підтримку трасування променів відсутні. Обидві є інтегрованими рішеннями, тому ймовірність апаратного прискорення трасування променів низька.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності (100), що свідчить про низьке енергоспоживання. M4 Max, ймовірно, ефективніший завдяки новішому техпроцесу.

Яку відеокарту вибрати для професійних завдань?

Apple M4 Max значно перевершує Intel UHD 770 у професійних застосунках (26 балів проти 1). Якщо вам потрібна обробка відео, 3D-моделювання або наукові обчислення, M4 Max — очевидний вибір.

Чи можна порівнювати ці відеокарти за ціною?

Ціна не вказана, але M4 Max встановлюється в дорогі MacBook Pro, тоді як UHD 770 — у бюджетніші ноутбуки з Intel. Вартість пристрою в цілому буде визначальним фактором.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.