Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти: інтегровану Apple M4 Max GPU (40-core) з 2024 року та дискретну Nvidia RTX 2000 Ada з 2022 року. Обидві моделі мають однаковий загальний рейтинг 53 бали, але суттєво відрізняються за призначенням. M4 Max GPU встановлюється в ноутбуки Apple, тоді як RTX 2000 Ada — професійна відеокарта для робочих станцій. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) випереджає Nvidia RTX 2000 Ada за продуктивністю в бенчмарках (GB6 Compute Score 116754 проти 89677) та має вищі показники в обробці зображень і фізиці частинок. Однак RTX 2000 Ada краща в ігрових тестах DirectX 11/12 (146 FPS та 70 FPS). M4 Max GPU енергоефективніша (100 балів), але RTX 2000 Ada має перевагу в професійних застосунках (45 балів проти 26). Вибір залежить від потреб: для творчих завдань на Mac — M4 Max, для ігор та сумісності з Windows — RTX 2000 Ada.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) має вищий GB6 Compute Score (116754) порівняно з Nvidia RTX 2000 Ada (89677).
  • Nvidia RTX 2000 Ada підтримує DirectX 11/12 (146 FPS та 70 FPS), тоді як M4 Max GPU використовує Metal API, що обмежує ігрову сумісність.
  • M4 Max GPU (40-core) перевершує RTX 2000 Ada у тестах Gaussian Blur (5.8 проти 4.06 Gpixels/sec) та Particle Physics (17079.9 проти 12273.1 FPS).
  • RTX 2000 Ada має вищий ігровий бал (45) у порівнянні з M4 Max GPU (33), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
  • M4 Max GPU є інтегрованою відеокартою для ноутбуків Apple, тоді як RTX 2000 Ada — дискретна відеокарта для робочих станцій.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 89677

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 12 лютого 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Професійна
Сегмент Середній Середній
Архітектура Apple M GPU Ada Lovelace
Кодове ім'я Custom AD107
Ціна на старті Немає даних 649 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1620 МГц
Boost частота 1800 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 5120 2816
Текстурні блоки (TMUs) 320 88
Блоки виведення (ROPи) 160 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 22
Тензорні ядра Немає даних 88
Ядра трасування променів Немає даних 22
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 187 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 12 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x8
TGP 62 Вт 70 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 5 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 159 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 18 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 2000 МГц
Шина 512-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 256 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 16 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 16000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.9
DisplayPort Немає даних 1.4a

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1122
DirectX 11 Немає даних 146 FPS
DirectX 12 Немає даних 70 FPS
GPU Compute Немає даних 8605 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 17715

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 430 FPS
Car Chase Немає даних 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 358.1 FPS
T-Rex Немає даних 1434.1 FPS
Tessellation Немає даних 1998 FPS
ALU 2 Немає даних 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 128 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 73.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Max GPU чи Nvidia RTX 2000 Ada?

Nvidia RTX 2000 Ada має вищий ігровий бал (45) та підтримує DirectX 11/12, що забезпечує кращу сумісність з іграми. Apple M4 Max GPU (33 бали) обмежений екосистемою Mac.

Чи підтримує Apple M4 Max GPU трасування променів?

Так, M4 Max GPU підтримує апаратне трасування променів, але його продуктивність у цьому режимі не наводиться в даних. RTX 2000 Ada також підтримує трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), що свідчить про високу ефективність. M4 Max GPU є інтегрованою, тому споживає менше енергії в складі ноутбука.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Nvidia RTX 2000 Ada має вищий бал у професійних застосунках (45 проти 26), що робить її кращим вибором для CAD, рендерингу та інших робочих завдань.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати різне призначення: M4 Max GPU оптимізована для Mac, а RTX 2000 Ada — для ПК з Windows. Вибір залежить від платформи та завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.