Apple M4 Max GPU (40-core) vs Radeon RX 580
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та Radeon RX 580 — дві відеокарти різних епох та призначень. M4 Max — інтегрований графічний процесор 2024 року для ноутбуків Apple, тоді як Radeon RX 580 — дискретна відеокарта 2017 року для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність, ігрові можливості та бенчмарки.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно перевершує Radeon RX 580 за обчислювальною продуктивністю в бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score (116754 проти 40514). Він також енергоефективніший, але його ігрова продуктивність обмежена через інтегрований характер та відсутність підтримки DirectX 12 Ultimate. Radeon RX 580 залишається доступним рішенням для ігор у 1080p, але поступається в професійних завданнях.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU має значно вищий GB6 Compute Score (116754 проти 40514), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність для професійних застосунків.
- Radeon RX 580 підтримує DirectX 12 Ultimate та трасування променів, тоді як M4 Max покладається на Metal API та має обмежену підтримку трасування променів.
- M4 Max інтегрований у ноутбуки Apple, тому споживає менше енергії та має вищу енергоефективність, ніж дискретна RX 580.
- Radeon RX 580 має окрему відеопам'ять (GDDR5), тоді як M4 Max використовує спільну пам'ять з процесором, що може впливати на продуктивність у пам'яткоємних завданнях.
- Дата виходу M4 Max — 2024 рік, RX 580 — 2017 рік, тому M4 Max має сучасніші технології та підтримку нових кодеків.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 59.5 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 33.8 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 3.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 2.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 161.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 5395.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 18 квітня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | Custom | Polaris 20 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1257 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1340 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 43 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 193 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 185 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 3 нм | 14 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 2000 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |