Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs Radeon RX 580

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та Radeon RX 580 — дві відеокарти різних епох та призначень. M4 Max — інтегрований графічний процесор 2024 року для ноутбуків Apple, тоді як Radeon RX 580 — дискретна відеокарта 2017 року для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність, ігрові можливості та бенчмарки.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно перевершує Radeon RX 580 за обчислювальною продуктивністю в бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score (116754 проти 40514). Він також енергоефективніший, але його ігрова продуктивність обмежена через інтегрований характер та відсутність підтримки DirectX 12 Ultimate. Radeon RX 580 залишається доступним рішенням для ігор у 1080p, але поступається в професійних завданнях.

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU має значно вищий GB6 Compute Score (116754 проти 40514), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність для професійних застосунків.
  • Radeon RX 580 підтримує DirectX 12 Ultimate та трасування променів, тоді як M4 Max покладається на Metal API та має обмежену підтримку трасування променів.
  • M4 Max інтегрований у ноутбуки Apple, тому споживає менше енергії та має вищу енергоефективність, ніж дискретна RX 580.
  • Radeon RX 580 має окрему відеопам'ять (GDDR5), тоді як M4 Max використовує спільну пам'ять з процесором, що може впливати на продуктивність у пам'яткоємних завданнях.
  • Дата виходу M4 Max — 2024 рік, RX 580 — 2017 рік, тому M4 Max має сучасніші технології та підтримку нових кодеків.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 59.5 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 33.8 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 1.56 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 3.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 2.92 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 161.8 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 5395.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 40514

Загальна інформація

Виробник Apple Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 30 жовтня 2024 18 квітня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU GCN 4.0
Кодове ім'я Custom Polaris 20
Ціна на старті Немає даних 229 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1257 МГц
Boost частота 1800 МГц 1340 МГц
Шейдерні блоки 5120 2304
Текстурні блоки (TMUs) 320 144
Блоки виведення (ROPи) 160 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 Немає даних
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 16KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 43 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 193 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 6,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 62 Вт 185 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 3 нм 14 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 232 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 5 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 21.55 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 2000 МГц
Шина 512-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с 256 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 2.1
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 4353

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 768
DirectX 11 Немає даних 60 FPS
DirectX 12 Немає даних 43 FPS
GPU Compute Немає даних 3600 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 8856

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Max GPU чи Radeon RX 580?

Radeon RX 580 краща для ігор завдяки підтримці DirectX 12 Ultimate та трасування променів, але M4 Max може бути достатнім для ігор, оптимізованих під Metal.

Чи підтримує Apple M4 Max GPU трасування променів?

Так, M4 Max підтримує апаратне трасування променів через Metal API, але його продуктивність у цьому режимі нижча, ніж у дискретних карт.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 Max GPU значно енергоефективніший, оскільки він інтегрований і споживає менше енергії, ніж дискретна Radeon RX 580.

Чи можна порівнювати ці відеокарти за продуктивністю?

Так, за бенчмарками M4 Max випереджає RX 580 в обчислювальних тестах, але в іграх RX 580 може бути швидшою завдяки кращій підтримці DirectX.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Apple M4 Max GPU краща для професійних завдань завдяки вищій обчислювальній продуктивності та підтримці Metal API.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.