Apple M4 Max GPU (40-core) vs Radeon RX 590
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану відеокарту Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та дискретну Radeon RX 590 2018 року. Обидві моделі мають різне призначення: M4 Max орієнтована на професійні застосунки та енергоефективність, тоді як RX 590 — на ігри. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно випереджає Radeon RX 590 за обчислювальною потужністю (Geekbench 6 Compute: 116754 vs 45783) та енергоефективністю. Однак у іграх RX 590 має вищий бал (36 vs 33) і підтримує DirectX 11. M4 Max краще підходить для професійних завдань, а RX 590 — для ігрових ПК.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має значно вищий показник Geekbench 6 Compute (116754) порівняно з Radeon RX 590 (45783), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- Radeon RX 590 отримала вищий бал у категорії «Ігри» (36 проти 33), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- M4 Max випущена в 2024 році та є інтегрованою відеокартою для ноутбуків, тоді як RX 590 (2018) — дискретна для настільних ПК.
- RX 590 підтримує DirectX 11 (65 FPS), тоді як M4 Max використовує Metal API, що обмежує сумісність з іграми.
- M4 Max має вищу енергоефективність (100 балів) та кращі результати в професійних застосунках (26 проти 11).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 69 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 38.2 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 1.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 3.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 3.31 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 6238 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 15 листопада 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | Custom | Polaris 30 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1469 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 49 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 222 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 2000 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |