Apple M4 Max GPU (40-core) vs Radeon RX 6900 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Apple M4 Max GPU (40-core) та Radeon RX 6900 XT – це двобій двох потужних графічних рішень, що належать до різних епох та платформ. M4 Max – інтегрована графіка в складі чипа Apple, представлена в 2024 році, тоді як RX 6900 XT – дискретна відеокарта AMD, випущена в 2020. Обидві здатні забезпечити високу продуктивність, але їхнє призначення та сфери застосування суттєво відрізняються. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6900 XT має вищий загальний бал (58 проти 53) та кращі показники в іграх (47 проти 33) і професійних застосунках (27 проти 26). У бенчмарках GB6 Compute Score RX 6900 XT також попереду (124121 проти 116754). Однак Apple M4 Max GPU вирізняється вищою енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але M4 Max споживає менше) та інтеграцією в екосистему Apple. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та універсальних завдань на ПК краще RX 6900 XT, для роботи в macOS та мобільності – M4 Max.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як Radeon RX 6900 XT – дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RX 6900 XT випереджає M4 Max в ігрових бенчмарках: Time Spy Score 20755 проти відсутності показника у M4 Max, а також вищий GB6 Compute Score (124121 проти 116754).
- M4 Max має вищу енергоефективність завдяки інтеграції в чип Apple, що дозволяє довшу автономність у ноутбуках, тоді як RX 6900 XT потребує окремого живлення.
- У професійних застосунках RX 6900 XT має незначну перевагу (бал 27 проти 26), але M4 Max демонструє кращі результати в деяких завданнях, як-от Horizon Detection (4.82 Gpixels/sec проти 4.26).
- M4 Max підтримує трасування променів через Metal API, але RX 6900 XT має апаратне прискорення трасування променів, що забезпечує кращу продуктивність у відповідних іграх.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 231.6 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 152.5 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 4.26 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 5.75 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 5.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 1.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 618.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 17973.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 116754 | 124121 |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 8 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Custom | Navi 21 |
| Ціна на старті | Немає даних | 999 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1825 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 2250 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | Немає даних |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 80 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 288 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 720 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 18,4 терафлопс | 23 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 62 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 7 нм |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 2000 МГц |
| Шина | 512-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 546 ГБ/с | 512 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 16 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 16000 Мбіт/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 2.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 20755 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1047 |
| DirectX 11 | Немає даних | 279 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 113 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 15244 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 26797 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 1379.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 1317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 1205.3 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 4360 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 3954.8 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 6645 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 325.2 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 305.2 FPS |