Apple M4 Max GPU (40-core) vs Radeon RX Vega 3
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 Max GPU (40-core) та Radeon RX Vega 3 — дві відеокарти різних поколінь і архітектур. Перша — інтегрована графіка Apple, випущена у 2024 році, друга — дискретна відеокарта AMD для ноутбуків 2019 року. Дізнайтеся, яка з них краще справляється з іграми, професійними завданнями та енергоефективністю.
Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно перевершує Radeon RX Vega 3 за бенчмарками: її GB6 Compute Score у 26 разів вищий (116754 проти 4457). Вона також лідирує в ігрових тестах (33 проти 25) та професійних застосунках (26 проти 1). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але M4 Max випущена пізніше і підтримує сучасні технології, як-от трасування променів.
Основні відмінності
- Apple M4 Max GPU (40-core) має GB6 Compute Score 116754, що в 26 разів вище за 4457 у Radeon RX Vega 3.
- У тесті Face Detection M4 Max показує 125.9 img/sec, тоді як Vega 3 — лише 4.97 img/sec.
- M4 Max досягає 5.8 Gpixels/sec у Gaussian Blur, а Vega 3 — 0.22 Gpixels/sec.
- Radeon RX Vega 3 має додаткові бенчмарки: Time Spy Score 413, G3D Mark 888, DirectX 11 7 FPS, яких немає у M4 Max.
- Apple M4 Max випущена у 2024 році, а Radeon RX Vega 3 — у 2019, що впливає на підтримку сучасних API та трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 195 img/sec | 10.1 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 4.97 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 0.16 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 0.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.04 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 14.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 500.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 30 жовтня 2024 | 1 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | Custom | Picasso |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1000-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 12 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 4 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 640 | 3 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 4-5 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 576 ГТекс/с | 12-14 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | IGP |
| TGP | 62 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 3 нм | 14 нм |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | Залежить від RAM |
| Шина | 512-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |