Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Max GPU (40-core) vs Radeon RX Vega 8

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Apple M4 Max GPU (40-core) 2024 року та Radeon RX Vega 8 2018 року. M4 Max — інтегрована графіка для ноутбуків Apple, а Vega 8 — дискретна графіка AMD. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.

Короткий висновок. Apple M4 Max GPU (40-core) значно перевершує Radeon RX Vega 8 за обчислювальною потужністю: GB6 Compute Score 116754 проти 10472. Він також лідирує в тестах Background Blur (195 проти 21.2 img/sec) та Particle Physics (17079.9 проти 1322.9 FPS). Однак Radeon RX Vega 8 має власний Time Spy Score 1414, що може бути корисним для ігор. M4 Max вийшов у 2024 році, тому пропонує сучасніші технології, але обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів).

Основні відмінності

  • Apple M4 Max GPU (40-core) має GB6 Compute Score 116754, що в 11 разів вище за 10472 у Radeon RX Vega 8.
  • M4 Max демонструє значно кращу продуктивність у тестах обробки зображень: Background Blur 195 img/sec проти 21.2 img/sec.
  • У тесті Particle Physics M4 Max набирає 17079.9 FPS, тоді як Vega 8 — лише 1322.9 FPS.
  • Radeon RX Vega 8 має Time Spy Score 1414 та G3D Mark Score 1583, яких немає в M4 Max, що свідчить про орієнтацію на ігри.
  • M4 Max випущено у 2024 році, а Vega 8 — у 2018, що пояснює різницю в архітектурі та функціях.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 195 img/sec 21.2 img/sec
Face Detection 125.9 img/sec 10.9 img/sec
Horizon Detection 4.82 Gpixels/sec 0.34 Gpixels/sec
Edge Detection 7.47 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.8 Gpixels/sec 0.51 Gpixels/sec
Feature Matching 1.06 Gpixels/sec 0.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.4 Gpixels/sec 34.9 Gpixels/sec
Particle Physics 17079.9 FPS 1322.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 116754 10472

Загальна інформація

Виробник Apple Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 30 жовтня 2024 13 лютого 2018
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU GCN 5.0
Кодове ім'я Custom Raven

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 300 МГц
Boost частота 1800 МГц 1100-2100 МГц
Шейдерні блоки 5120 512
Текстурні блоки (TMUs) 320 32
Блоки виведення (ROPи) 160 8
Обчислювальні блоки (Pipelines) 640 8
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 9-17 ГПікс/с
Texture Fill Rate 576 ГТекс/с 35-67 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 18,4 терафлопс 1.13-2,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom IGP
TGP 62 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 7 нм
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 210 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4,94 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 23.52 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Частота пам'яті 8533 МГц Залежить від RAM
Шина 512-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 546 ГБ/с Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті Немає даних Залежить від RAM

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 2.0

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1414

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 411
DirectX 11 Немає даних 10 FPS
DirectX 12 Немає даних 8 FPS
GPU Compute Немає даних 877 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 1583

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 77 FPS
Car Chase Немає даних 68.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 58.9 FPS
T-Rex Немає даних 293.7 FPS
Tessellation Немає даних 340.4 FPS
ALU 2 Немає даних 318 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 98.4 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 12.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX Vega 8 має спеціалізовані ігрові бенчмарки (Time Spy Score 1414), тоді як M4 Max не має таких даних. Однак M4 Max значно потужніший у загальних обчисленнях, що може дати перевагу в сучасних іграх за умови оптимізації.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, тому вони рівні за цим параметром.

Чи підтримують вони трасування променів?

У наданих даних немає інформації про підтримку трасування променів. M4 Max, як новіша архітектура, може мати апаратне прискорення, але це не підтверджено.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

M4 Max має вищий бал професійних застосунків (26 проти 2) та значно кращі результати в обчислювальних тестах, тому він краще підходить для рендерингу та відеомонтажу.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну графіку?

Так, хоча M4 Max інтегрована, а Vega 8 дискретна, обидві використовуються в ноутбуках. M4 Max демонструє вищу продуктивність, що робить його конкурентоспроможним.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.