Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce GTX 1050 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. M4 Ultra — це інтегрований графічний процесор від Apple, представлений у 2025 році, з 10240 шейдерними блоками та частотою до 1800 МГц. GTX 1050 — дискретна відеокарта NVIDIA 2016 року, орієнтована на бюджетні ігрові системи. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно перевершує GeForce GTX 1050 за обчислювальною потужністю (218394 проти 20580 балів у GB6 Compute) та має вищий загальний рейтинг (68 проти 49). Він краще підходить для професійних завдань (52 проти 3 балів), тоді як в іграх перевага менш виражена (51 проти 43). Однак GTX 1050 є дискретною картою з окремою відеопам'яттю, що може бути перевагою в деяких сценаріях. Вибір залежить від ваших потреб: M4 Ultra — для роботи з відео та 3D, GTX 1050 — для бюджетних ігор.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU (80-core) має значно вищий показник GB6 Compute Score (218394) порівняно з GTX 1050 (20580), що свідчить про його перевагу в обчислювальних завданнях.
  • M4 Ultra є інтегрованим графічним процесором для ноутбуків Apple, тоді як GTX 1050 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • GTX 1050 вийшла у 2016 році, а M4 Ultra — у 2025, що відображає різницю в технологіях і підтримці сучасних API.
  • M4 Ultra має 10240 шейдерних блоків, тоді як GTX 1050 — 640, що дає перевагу в паралельних обчисленнях.
  • GTX 1050 має окрему відеопам'ять (GDDR5), що може бути важливо для ігор, тоді як M4 Ultra використовує спільну пам'ять з процесором.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 20580
Background Blur Немає даних 52.5 img/sec
Face Detection Немає даних 24.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 1832.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP107
Ціна на старті Немає даних 109 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1354 МГц
Boost частота 1800 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 10240 640
Текстурні блоки (TMUs) 640 40
Блоки виведення (ROPи) 320 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 5
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 58 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 1,86 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Розмір кристала Немає даних 132 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 3 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1752 МГц
Шина 1024-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 112.1 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1733

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 461
DirectX 11 Немає даних 38 FPS
DirectX 12 Немає даних 20 FPS
GPU Compute Немає даних 2112 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 5036

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 174.9 FPS
Car Chase Немає даних 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 143.1 FPS
T-Rex Немає даних 650.7 FPS
Tessellation Немає даних 759.5 FPS
ALU 2 Немає даних 631.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 231 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 30 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

За рейтингом ігор M4 Ultra (51 бал) трохи випереджає GTX 1050 (43 бали). Однак GTX 1050 є дискретною картою з окремою пам'яттю, що може забезпечити кращу сумісність з іграми. Для сучасних ігор краще обрати M4 Ultra.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають максимальний бал енергоефективності (100), але M4 Ultra є інтегрованим рішенням, що зазвичай споживає менше енергії. Точні дані про енергоспоживання відсутні.

Чи підтримує M4 Ultra трасування променів?

У наданих даних не вказано підтримку трасування променів. M4 Ultra базується на архітектурі Apple M GPU, яка може мати апаратне прискорення трасування, але це потребує уточнення.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

M4 Ultra має значно вищий рейтинг професійних застосунків (52 бали) порівняно з GTX 1050 (3 бали), що робить його кращим вибором для роботи з відео, 3D-моделювання та інших обчислювальних завдань.

Чи можна використовувати GTX 1050 у ноутбуці?

GTX 1050 випускалася як для настільних ПК, так і для ноутбуків. У наданих даних не вказано форм-фактор, але зазвичай вона доступна в обох варіантах.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.