Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних епох та архітектур: інтегрований графічний процесор Apple M4 Ultra (80-core) з 2025 року та дискретну GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA, що вийшла у 2019. Обидві належать до різних сегментів: M4 Ultra – професійна інтегрована графіка для ноутбуків Mac, а GTX 1650 SUPER – бюджетна ігрова відеокарта для ПК. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно перевершує GTX 1650 SUPER за сирими обчислювальними показниками (218394 vs 57455 у Geekbench 6 Compute), але поступається в ігровій продуктивності (51 проти 44 балів за версією Harakter). M4 Ultra орієнтована на професійні завдання та енергоефективність, тоді як GTX 1650 SUPER залишається доступним рішенням для ігор 1080p. Вибір залежить від ваших потреб: професійна робота чи ігри.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra має 10240 шейдерних блоків проти 1280 у GTX 1650 SUPER, що дає перевагу в паралельних обчисленнях.
- GeForce GTX 1650 SUPER підтримує DirectX 12 та трасування променів, тоді як M4 Ultra використовує Metal API і не має апаратного трасування.
- M4 Ultra є інтегрованою графікою в складі SoC Apple, а GTX 1650 SUPER – дискретною відеокартою з окремою відеопам'яттю GDDR6.
- За даними Harakter, M4 Ultra отримав 100 балів за енергоефективність, тоді як GTX 1650 SUPER – також 100, але в іншому контексті (обидві мають високий показник).
- GTX 1650 SUPER має вищий ігровий рейтинг (44) порівняно з M4 Ultra (51? насправді 51 у M4 Ultra, але це суперечить логіці, тому варто уточнити: за даними Harakter, M4 Ultra отримав 51 бал в іграх, а GTX 1650 SUPER – 44, що свідчить про кращу ігрову продуктивність M4 Ultra, хоча це неочікувано).
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 20 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 2001 МГц |
| Шина | 1024-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |