Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь та архітектур: Apple M4 Ultra GPU (80-core) з 2025 року та GeForce GTX 1650 Ti Mobile з 2020 року. Перша — інтегрована графіка високого сегменту для професійних завдань, друга — дискретна мобільна відеокарта для ігор. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для різних сценаріїв.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає GeForce GTX 1650 Ti Mobile за обчислювальною потужністю (218394 vs 47056 балів у GB6 Compute) та має сучаснішу архітектуру. Вона краще підходить для професійних застосунків та роботи з відео, тоді як GTX 1650 Ti Mobile, попри меншу продуктивність, залишається доступним варіантом для ігор початкового рівня. Обидві відеокарти мають високу енергоефективність (100 балів), але M4 Ultra витрачає більше енергії через потужніші компоненти.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU має 10240 шейдерних блоків, тоді як GTX 1650 Ti Mobile — лише 1024, що дає M4 Ultra значну перевагу в паралельних обчисленнях.
  • M4 Ultra використовує інтегровану архітектуру Apple M GPU, а GTX 1650 Ti Mobile — дискретну архітектуру NVIDIA Turing, що впливає на сумісність та драйвери.
  • За результатами GB6 Compute Score, M4 Ultra набирає 218394 бали, що в 4.6 рази більше, ніж 47056 балів у GTX 1650 Ti Mobile.
  • GTX 1650 Ti Mobile підтримує DirectX 11 (61 FPS), тоді як M4 Ultra не має даних DirectX, що свідчить про різне призначення: ігри vs професійні застосунки.
  • M4 Ultra вийшла у 2025 році, а GTX 1650 Ti Mobile — у 2020, що робить M4 Ultra значно новішою та технологічно досконалішою.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 47056
Background Blur Немає даних 83.5 img/sec
Face Detection Немає даних 45.7 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.77 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.32 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 2.28 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.62 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 204.1 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5954.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 2 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU117 (N18P-G62)

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1350 МГц
Boost частота 1800 МГц 1485 МГц
Шейдерні блоки 10240 1024
Текстурні блоки (TMUs) 640 64
Блоки виведення (ROPи) 320 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 16
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 48 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 95 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1500 МГц
Шина 1024-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 192 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 3676

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 385
DirectX 11 Немає даних 61 FPS
DirectX 12 Немає даних 32 FPS
GPU Compute Немає даних 2744 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 7541

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 Ti Mobile краще підходить для ігор завдяки сумісності з DirectX 11 та 61 FPS у тестах, тоді як Apple M4 Ultra GPU (80-core) не має ігрових бенчмарків і орієнтована на професійні завдання.

Яка відеокарта продуктивніша в професійних застосунках?

Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно продуктивніша: її рейтинг у професійних застосунках становить 52 бали проти 5 балів у GTX 1650 Ti Mobile, що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з відеокарт не має апаратної підтримки трасування променів у наданих характеристиках. Для цього потрібні новіші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, що свідчить про оптимальне співвідношення продуктивності до енергоспоживання для свого класу.

Яку відеокарту вибрати для ноутбука?

Якщо вам потрібна потужна графіка для професійної роботи, обирайте Apple M4 Ultra GPU (80-core). Для ігор та бюджетних завдань підійде GeForce GTX 1650 Ti Mobile, але враховуйте її нижчу продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.