Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. M4 Ultra – це інтегрований графічний процесор від Apple, представлений у 2025 році, орієнтований на професійні застосунки та високу енергоефективність. GTX 1660 – дискретна відеокарта NVIDIA, випущена в 2019 році, популярна в ігрових ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх, енергоспоживання та інші ключові параметри.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) має значно вищий бал у бенчмарках (218394 GB6 Compute Score проти 60105 у GTX 1660), що свідчить про кращу продуктивність у професійних завданнях. Однак GTX 1660 залишається гідним варіантом для ігор завдяки виділеній відеопам'яті та підтримці DirectX 11. M4 Ultra виграє в енергоефективності, але поступається в ігровій продуктивності (51 бал проти 44). Вибір залежить від ваших потреб: професійна робота чи ігри.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU (80-core) має 10240 шейдерних блоків, тоді як GTX 1660 – 1408, що забезпечує значну перевагу в обчислювальних завданнях.
  • M4 Ultra – інтегрована графіка в ноутбуках Apple, а GTX 1660 – дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • GTX 1660 підтримує трасування променів (хоча обмежено), тоді як M4 Ultra не має апаратної підтримки трасування променів.
  • M4 Ultra випереджає GTX 1660 у бенчмарках: GB6 Compute Score 218394 проти 60105, що вказує на кращу продуктивність у професійних застосунках.
  • GTX 1660 має виділену відеопам'ять (6 ГБ GDDR5), тоді як M4 Ultra використовує спільну пам'ять, що може впливати на продуктивність в іграх.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 60105
Background Blur Немає даних 107.7 img/sec
Face Detection Немає даних 58.6 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 8078.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 14 березня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU116
Ціна на старті Немає даних 219 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1530 МГц
Boost частота 1800 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 10240 1408
Текстурні блоки (TMUs) 640 88
Блоки виведення (ROPи) 320 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 22
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 157 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 2001 МГц
Шина 1024-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 192,1 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 5444

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 780
DirectX 11 Немає даних 80 FPS
DirectX 12 Немає даних 48 FPS
GPU Compute Немає даних 5136 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 11679

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 355.8 FPS
Car Chase Немає даних 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 282.1 FPS
T-Rex Немає даних 1281.3 FPS
Tessellation Немає даних 1714.8 FPS
ALU 2 Немає даних 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 258.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 65.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: M4 Ultra чи GTX 1660?

GeForce GTX 1660 краща для ігор завдяки виділеній відеопам'яті та підтримці DirectX 11. M4 Ultra має нижчий ігровий бал (51 проти 44), але може бути достатньою для менш вимогливих ігор.

Чи підтримує Apple M4 Ultra трасування променів?

Ні, Apple M4 Ultra (80-core) не має апаратної підтримки трасування променів. GeForce GTX 1660 підтримує трасування променів, але продуктивність низька.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 Ultra є інтегрованою і споживає менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків.

Для яких завдань краще підходить M4 Ultra?

M4 Ultra краща для професійних застосунків, таких як відеомонтаж, 3D-моделювання та обчислення, завдяки високому GB6 Compute Score (218394).

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати, що M4 Ultra – це інтегрована графіка, яка використовує системну пам'ять, тоді як GTX 1660 має власну відеопам'ять, що впливає на продуктивність в іграх.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.