Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 960

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Apple M4 Ultra GPU (80-core) 2025 року та дискретну GeForce GTX 960 2015 року. M4 Ultra вражає сучасною архітектурою та високою обчислювальною потужністю, тоді як GTX 960 була популярним вибором для ігор свого часу. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для сучасних завдань.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно перевершує GeForce GTX 960 за загальною продуктивністю, набираючи 68 балів проти 45. У бенчмарку GB6 Compute M4 Ultra показує 218 394 бали, тоді як GTX 960 — лише 20 370. M4 Ultra має 10 240 шейдерних блоків і частоту Boost 1800 МГц, що забезпечує високу обчислювальну потужність для професійних застосунків. Однак GTX 960 може бути кращою для старих ігор через сумісність з DirectX 11. Вибір залежить від ваших потреб: M4 Ultra ідеальна для роботи з відео та 3D, а GTX 960 — для бюджетного ігрового ПК.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU має 10 240 шейдерних блоків, тоді як GeForce GTX 960 — лише 1024.
  • M4 Ultra демонструє значно вищий результат у GB6 Compute Score: 218 394 проти 20 370 у GTX 960.
  • M4 Ultra використовує інтегровану архітектуру Apple M GPU, а GTX 960 — дискретна відеокарта з архітектурою Maxwell.
  • M4 Ultra підтримує сучасні API, такі як Metal, тоді як GTX 960 обмежена DirectX 11 та OpenCL.
  • M4 Ultra випущена у 2025 році, GTX 960 — у 2015, що відображається на технологіях та енергоефективності.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 20370
Background Blur Немає даних 51.7 img/sec
Face Detection Немає даних 26.1 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.84 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 1.36 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 1.26 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.14 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 64.9 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 1825 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 22 січня 2015
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Apple M GPU Maxwell 2.0
Кодове ім'я Custom GM206
Ціна на старті Немає даних 199 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1127 МГц
Boost частота 1800 МГц 1178 МГц
Шейдерні блоки 10240 1024
Текстурні блоки (TMUs) 640 64
Блоки виведення (ROPи) 320 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 8
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 38 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 75 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 2,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 28 нм
Розмір кристала Немає даних 228 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 2 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 8.77 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1753 МГц
Шина 1024-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 112,2 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 5.2
DisplayPort Немає даних 1.2

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 2303

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 673
DirectX 11 Немає даних 42 FPS
DirectX 12 Немає даних 28 FPS
GPU Compute Немає даних 2793 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 6080

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 185.1 FPS
Car Chase Немає даних 177 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 151.2 FPS
T-Rex Немає даних 677.4 FPS
Tessellation Немає даних 982.4 FPS
ALU 2 Немає даних 745.3 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 274.9 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 31.1 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 960 має вищий показник в іграх (31 бал) порівняно з M4 Ultra (51 бал), але M4 Ultra забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх завдяки новішій архітектурі.

Чи підтримує Apple M4 Ultra трасування променів?

Так, M4 Ultra підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 960 не має такої можливості.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Обидві мають високу енергоефективність (100 балів), але M4 Ultra, як інтегрована, споживає менше енергії в складі системи.

Чи можна використовувати GTX 960 для професійних завдань?

GTX 960 має низький показник у професійних застосунках (5 балів), тому не підходить для рендерингу або роботи з відео.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

M4 Ultra використовує уніфіковану пам'ять, але точний обсяг не вказано; GTX 960 має 2 або 4 ГБ GDDR5.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.