Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 980 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт змагаються не лише дискретні рішення, але й інтегровані графічні процесори. Сьогодні порівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) — інтегровану графіку для ноутбуків Mac, випущену в 2025 році, та легендарну GeForce GTX 980 Ti — дискретну відеокарту для настільних ПК, що вийшла у 2015. Хоча обидві належать до різних епох і платформ, їхнє порівняння допоможе зрозуміти, як змінилася продуктивність і де яка графіка може бути доречною.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає GTX 980 Ti за обчислювальною продуктивністю (Geekbench 6 Compute: 218 394 проти 49 950), але поступається в ігрових тестах (51 бал проти 24, хоча це може бути пов'язано з різними методиками). M4 Ultra вирізняється енергоефективністю та підтримкою трасування променів, тоді як GTX 980 Ti не підтримує RT. Для професійних завдань на Mac M4 Ultra — кращий вибір, але для ігор на ПК GTX 980 Ti все ще може бути актуальною.
Основні відмінності
- Дата виходу: Apple M4 Ultra GPU вийшов у 2025 році, а GTX 980 Ti — у 2015, що відображає різницю в поколіннях.
- Тип графіки: M4 Ultra — інтегрована графіка для ноутбуків, GTX 980 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- Обчислювальна продуктивність: За даними Geekbench 6 Compute (OpenCL), M4 Ultra набирає 218 394 бали, тоді як GTX 980 Ti — 49 950 балів.
- Ігрова продуктивність: M4 Ultra має оцінку 51 бал в іграх, GTX 980 Ti — 24 бали, але ці показники можуть базуватися на різних тестах.
- Підтримка трасування променів: M4 Ultra підтримує апаратне трасування променів, GTX 980 Ti — ні.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 218394 | 49950 |
| Background Blur | Немає даних | 134.8 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 59.8 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 2.37 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 3.79 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 3.46 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.22 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 191.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 4183.6 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 2 червня 2015 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Maxwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Custom | GM200 |
| Ціна на старті | Немає даних | 649 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1000 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1076 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 176 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 22 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 103 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 189 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 36,9 терафлопс | 6,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 28 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 601 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 13.31 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1753 МГц |
| Шина | 1024-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 6 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7000 Мбіт/с |
| Пропускна здатність | Немає даних | 336,6 ГБ/с |
API
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 5.2 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.2 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 5857 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 852 |
| DirectX 11 | Немає даних | 106 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 55 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 6252 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 13808 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 391.3 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 375.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 337.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1867.7 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2238.8 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1803.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 264 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 73.4 FPS |