Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce GTX 980 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт змагаються не лише дискретні рішення, але й інтегровані графічні процесори. Сьогодні порівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) — інтегровану графіку для ноутбуків Mac, випущену в 2025 році, та легендарну GeForce GTX 980 Ti — дискретну відеокарту для настільних ПК, що вийшла у 2015. Хоча обидві належать до різних епох і платформ, їхнє порівняння допоможе зрозуміти, як змінилася продуктивність і де яка графіка може бути доречною.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає GTX 980 Ti за обчислювальною продуктивністю (Geekbench 6 Compute: 218 394 проти 49 950), але поступається в ігрових тестах (51 бал проти 24, хоча це може бути пов'язано з різними методиками). M4 Ultra вирізняється енергоефективністю та підтримкою трасування променів, тоді як GTX 980 Ti не підтримує RT. Для професійних завдань на Mac M4 Ultra — кращий вибір, але для ігор на ПК GTX 980 Ti все ще може бути актуальною.

Основні відмінності

  • Дата виходу: Apple M4 Ultra GPU вийшов у 2025 році, а GTX 980 Ti — у 2015, що відображає різницю в поколіннях.
  • Тип графіки: M4 Ultra — інтегрована графіка для ноутбуків, GTX 980 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • Обчислювальна продуктивність: За даними Geekbench 6 Compute (OpenCL), M4 Ultra набирає 218 394 бали, тоді як GTX 980 Ti — 49 950 балів.
  • Ігрова продуктивність: M4 Ultra має оцінку 51 бал в іграх, GTX 980 Ti — 24 бали, але ці показники можуть базуватися на різних тестах.
  • Підтримка трасування променів: M4 Ultra підтримує апаратне трасування променів, GTX 980 Ti — ні.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 49950
Background Blur Немає даних 134.8 img/sec
Face Detection Немає даних 59.8 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.37 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.79 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.46 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.22 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 191.9 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 4183.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 2 червня 2015
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Apple M GPU Maxwell 2.0
Кодове ім'я Custom GM200
Ціна на старті Немає даних 649 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1000 МГц
Boost частота 1800 МГц 1076 МГц
Шейдерні блоки 10240 2816
Текстурні блоки (TMUs) 640 176
Блоки виведення (ROPи) 320 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 22
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 103 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 189 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 6,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 28 нм
Розмір кристала Немає даних 601 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 8 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 13.31 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 8533 МГц 1753 МГц
Шина 1024-біт 384-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 7000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 336,6 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 5.2
DisplayPort Немає даних 1.2

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 5857

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 852
DirectX 11 Немає даних 106 FPS
DirectX 12 Немає даних 55 FPS
GPU Compute Немає даних 6252 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 13808

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 391.3 FPS
Car Chase Немає даних 375.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 337.9 FPS
T-Rex Немає даних 1867.7 FPS
Tessellation Немає даних 2238.8 FPS
ALU 2 Немає даних 1803.6 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 264 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 73.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

За наявними даними, Apple M4 Ultra GPU має вищий ігровий бал (51 проти 24), але це може бути пов'язано з різними методиками тестування. GTX 980 Ti все ще може бути кращою для старих ігор на ПК.

Чи підтримує GTX 980 Ti трасування променів?

Ні, GeForce GTX 980 Ti не підтримує апаратне трасування променів. Ця технологія з'явилася в пізніших поколіннях NVIDIA.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 Ultra як інтегрована графіка споживає менше енергії, що робить її більш придатною для ноутбуків.

Чи можна використовувати M4 Ultra для професійних завдань?

Так, M4 Ultra має вищий бал у професійних застосунках (52 проти 13) і кращі результати в бенчмарках, що робить його хорошим вибором для роботи з відео, 3D-моделюванням тощо.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано, тому точне порівняння неможливе. Зазвичай GTX 980 Ti має 6 ГБ GDDR5, а M4 Ultra використовує уніфіковану пам'ять Mac.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.