Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних епох і архітектур: інтегровану Apple M4 Ultra GPU (80-core) 2025 року та дискретну GeForce MX570 2022 року. Обидві призначені для ноутбуків, але мають різне позиціонування: M4 Ultra — професійна графіка високого сегмента, MX570 — доступне рішення для ігор та повсякденних завдань. Розглянемо їхні сильні сторони за ключовими параметрами.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає GeForce MX570 за обчислювальною потужністю (218394 vs 42999 балів у Geekbench 6 Compute) та краще підходить для професійних застосунків (52 бали проти 9). В іграх перевага M4 Ultra менш виражена (51 бал проти 31), але вона все одно продуктивніша. MX570 може бути цікавою для бюджетних ноутбуків, де важлива енергоефективність, але загалом M4 Ultra є набагато потужнішим рішенням.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra має 10240 шейдерних блоків і 640 TMU, тоді як GeForce MX570 — значно менше (точні дані відсутні, але архітектура старша).
  • M4 Ultra набирає 218394 балів у Geekbench 6 Compute (OpenCL), MX570 — лише 42999 балів, що свідчить про 5-кратну перевагу в обчисленнях.
  • M4 Ultra отримала 52 бали за професійні застосунки проти 9 у MX570, що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
  • В ігровій продуктивності M4 Ultra також попереду (51 бал проти 31), хоча розрив менший, ніж у професійних завданнях.
  • Обидві відеокарти мають високу енергоефективність (100 балів), але M4 Ultra — інтегрована, а MX570 — дискретна, що впливає на тепловиділення та автономність.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 42999
Background Blur Немає даних 77.2 img/sec
Face Detection Немає даних 40.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5728.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA107S

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1155 МГц
Boost частота 1800 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 10240 2048
Текстурні блоки (TMUs) 640 64
Блоки виведення (ROPи) 320 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 16
Тензорні ядра Немає даних 64
Ядра трасування променів Немає даних 16
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 95 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 6,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 8,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1500 МГц
Шина 1024-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 96 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 401
DirectX 11 Немає даних 39 FPS
DirectX 12 Немає даних 30 FPS
GPU Compute Немає даних 2589 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 5735

GFXBench 5

API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 13.8 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий ігровий бал (51 проти 31), тому вона продуктивніша в іграх. Однак GeForce MX570 може бути достатньою для менш вимогливих проектів.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

У наданих даних немає інформації про підтримку трасування променів. Рекомендуємо перевірити специфікації виробника.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності (100), але M4 Ultra є інтегрованою, що зазвичай забезпечує кращу автономність у ноутбуках.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійної роботи?

Apple M4 Ultra значно краща для професійних застосунків (52 бали проти 9), тому вона підходить для відеомонтажу, 3D-моделювання тощо. MX570 — лише для легких завдань.

Яка відеокарта новіша?

Apple M4 Ultra GPU (80-core) вийшла у травні 2025 року, а GeForce MX570 — у січні 2022 року. M4 Ultra є значно новішою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.