Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 2080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce RTX 2080 Ti — дві відеокарти з різних епох та архітектур. M4 Ultra — інтегроване рішення для ноутбуків Apple, випущене у 2025 році, з акцентом на енергоефективність та професійні завдання. RTX 2080 Ti — дискретна відеокарта 2018 року, яка досі залишається потужним гравцем у іграх. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) випереджає RTX 2080 Ti у синтетичних тестах (Geekbench Compute: 218394 проти 144745) та має значно вищу енергоефективність. Однак RTX 2080 Ti демонструє кращі результати в ігрових бенчмарках (Time Spy: 14661) та підтримує апаратне трасування променів. M4 Ultra орієнтований на професійні завдання та мобільність, тоді як RTX 2080 Ti — на ігри та робочі станції.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra має 10240 шейдерних блоків та 640 текстурних блоків, тоді як RTX 2080 Ti — 4352 ядра CUDA та 272 TMU.
  • M4 Ultra працює на частоті до 1800 МГц (boost), RTX 2080 Ti — до 1545 МГц (boost).
  • GB6 Compute Score: M4 Ultra набирає 218394 балів, RTX 2080 Ti — 144745 балів.
  • RTX 2080 Ti має виділену відеопам'ять GDDR6 11 ГБ, тоді як M4 Ultra використовує спільну пам'ять (unified memory).
  • M4 Ultra випущений у 2025 році та є інтегрованим рішенням для ноутбуків, RTX 2080 Ti — дискретна відеокарта 2018 року для ПК.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 144745
Background Blur Немає даних 211 img/sec
Face Detection Немає даних 141.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 6.24 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 8.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 9.22 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.46 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 627.3 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 16980.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 27 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU102
Ціна на старті Немає даних 999 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1350 МГц
Boost частота 1800 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 10240 4352
Текстурні блоки (TMUs) 640 272
Блоки виведення (ROPи) 320 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 68
Тензорні ядра Немає даних 544
Ядра трасування променів Немає даних 68
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 5632KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 136 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 420 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 13,5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 754 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 18 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 23.87 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1750 МГц
Шина 1024-біт 352-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 11 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 14000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 616 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 14661

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 932
DirectX 11 Немає даних 188 FPS
DirectX 12 Немає даних 84 FPS
GPU Compute Немає даних 10566 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 21738

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 776.4 FPS
Car Chase Немає даних 675.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 655.7 FPS
T-Rex Немає даних 3193.1 FPS
Tessellation Немає даних 4776.1 FPS
ALU 2 Немає даних 4775.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 278.9 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 165.2 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: M4 Ultra чи RTX 2080 Ti?

RTX 2080 Ti, ймовірно, краща для ігор завдяки вищій ігровій продуктивності (Time Spy: 14661) та апаратному трасуванню променів. M4 Ultra має нижчий ігровий показник (51 бал проти 34).

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 Ultra значно енергоефективніша, оскільки інтегрована в ноутбук та має 100 балів за енергоефективність. RTX 2080 Ti споживає до 250 Вт.

Чи підтримує M4 Ultra трасування променів?

M4 Ultra підтримує трасування променів через Metal API, але його продуктивність у цьому аспекті може бути нижчою, ніж у RTX 2080 Ti з апаратними RT-ядрами.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

M4 Ultra має вищий бал за професійні застосунки (52 проти 21) і вищий GB6 Compute Score, що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати різні сценарії: M4 Ultra оптимізована для мобільності та енергоефективності, RTX 2080 Ti — для максимальної продуктивності в іграх та ПК.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.