Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти з різних світів: інтегровану графіку Apple M4 Ultra GPU (80-core) та дискретну GeForce RTX 3060 Ti від NVIDIA. Перша орієнтована на професійні завдання в екосистемі Apple, друга — на ігри та універсальне використання. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) випереджає GeForce RTX 3060 Ti у професійних застосунках та енергоефективності, маючи вищий загальний бал (68 проти 52). Однак RTX 3060 Ti пропонує кращу ігрову продуктивність (хоча дані обмежені) та підтримку трасування променів. Якщо вам потрібна графіка для роботи в macOS, обирайте M4 Ultra; для ігор на ПК — RTX 3060 Ti.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU має значно вищий бал Geekbench 6 Compute (218394) порівняно з RTX 3060 Ti (115518), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • RTX 3060 Ti є дискретною відеокартою для настільних ПК, тоді як M4 Ultra — інтегрована графіка для ноутбуків Apple.
  • M4 Ultra випереджає RTX 3060 Ti у професійних застосунках (52 проти 22) та має вищий бал енергоефективності (100 в обох, але M4 Ultra має вищий загальний рейтинг).
  • RTX 3060 Ti має вищий ігровий бал (35 проти 51 у M4 Ultra, але дані можуть бути неповними) та підтримує трасування променів через DirectX.
  • M4 Ultra має більше шейдерних блоків (10240) та вищу boost частоту (1800 МГц), хоча RTX 3060 Ti має власну архітектуру Ampere з підтримкою DLSS.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 115518
Background Blur Немає даних 185.1 img/sec
Face Detection Немає даних 108.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 478 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 15183 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 2 грудня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA104
Ціна на старті Немає даних 399 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1410 МГц
Boost частота 1800 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 10240 4864
Текстурні блоки (TMUs) 640 152
Блоки виведення (ROPи) 320 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 38
Тензорні ядра Немає даних 152
Ядра трасування променів Немає даних 38
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 253 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 16,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Розмір кристала Немає даних 392 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 17 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1750 МГц
Шина 1024-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 14000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 448 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 11707

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 990
DirectX 11 Немає даних 162 FPS
DirectX 12 Немає даних 79 FPS
GPU Compute Немає даних 10285 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 20492

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 730.6 FPS
Car Chase Немає даних 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 520.7 FPS
T-Rex Немає даних 2676.1 FPS
Tessellation Немає даних 3670 FPS
ALU 2 Немає даних 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 282.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 143 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3060 Ti, ймовірно, краща для ігор завдяки дискретній архітектурі та підтримці трасування променів, хоча M4 Ultra має вищий ігровий бал (51 проти 35) у наявних даних.

Яка відеокарта продуктивніша в професійних застосунках?

Apple M4 Ultra GPU значно продуктивніша в професійних завданнях (бал 52 проти 22) завдяки більшій кількості ядер та оптимізації для macOS.

Чи підтримує Apple M4 Ultra трасування променів?

Так, M4 Ultra підтримує апаратне трасування променів, але його продуктивність у цьому режимі може бути нижчою, ніж у RTX 3060 Ti, яка має спеціалізовані RT-ядра.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 Ultra як інтегрована графіка споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.

Чи варто купувати RTX 3060 Ti у 2025 році?

RTX 3060 Ti залишається актуальною для ігор у 1080p/1440p, але M4 Ultra може бути кращим вибором для професійної роботи в macOS, особливо з огляду на новішу архітектуру.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.