Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти з різних світів: інтегровану графіку Apple M4 Ultra GPU (80-core) та дискретну GeForce RTX 3060 Ti від NVIDIA. Перша орієнтована на професійні завдання в екосистемі Apple, друга — на ігри та універсальне використання. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) випереджає GeForce RTX 3060 Ti у професійних застосунках та енергоефективності, маючи вищий загальний бал (68 проти 52). Однак RTX 3060 Ti пропонує кращу ігрову продуктивність (хоча дані обмежені) та підтримку трасування променів. Якщо вам потрібна графіка для роботи в macOS, обирайте M4 Ultra; для ігор на ПК — RTX 3060 Ti.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra GPU має значно вищий бал Geekbench 6 Compute (218394) порівняно з RTX 3060 Ti (115518), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3060 Ti є дискретною відеокартою для настільних ПК, тоді як M4 Ultra — інтегрована графіка для ноутбуків Apple.
- M4 Ultra випереджає RTX 3060 Ti у професійних застосунках (52 проти 22) та має вищий бал енергоефективності (100 в обох, але M4 Ultra має вищий загальний рейтинг).
- RTX 3060 Ti має вищий ігровий бал (35 проти 51 у M4 Ultra, але дані можуть бути неповними) та підтримує трасування променів через DirectX.
- M4 Ultra має більше шейдерних блоків (10240) та вищу boost частоту (1800 МГц), хоча RTX 3060 Ti має власну архітектуру Ampere з підтримкою DLSS.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 218394 | 115518 |
| Background Blur | Немає даних | 185.1 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 15183 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 399 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 38 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 152 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 38 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 36,9 терафлопс | 16,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1750 МГц |
| Шина | 1024-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 14000 Мбіт/с |
| Пропускна здатність | Немає даних | 448 ГБ/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 11707 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 990 |
| DirectX 11 | Немає даних | 162 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 79 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 10285 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 20492 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 730.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 520.7 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2676.1 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 3670 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 282.8 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 143 FPS |