Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь та архітектур: Apple M4 Ultra GPU (80-core) з інтегрованою графікою для ноутбуків Mac та дискретну GeForce RTX 3070 Ti для настільних ПК. M4 Ultra вийшла у 2025 році, тоді як RTX 3070 Ti дебютувала у 2021-му. Обидві належать до високого сегменту, але мають різне призначення: M4 Ultra орієнтована на професійні завдання, а RTX 3070 Ti — на ігри. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) випереджає GeForce RTX 3070 Ti за загальним рейтингом (68 проти 56) та має вищі показники в професійних застосунках (52 проти 28) та іграх (51 проти 40). Вона також демонструє значно кращий результат у GB6 Compute Score (218394 проти 136096). Однак RTX 3070 Ti залишається потужним ігровим рішенням з підтримкою трасування променів та DLSS. Вибір залежить від платформи: M4 Ultra доступна лише в Mac, а RTX 3070 Ti — для ПК на Windows.
Основні відмінності
- Apple M4 Ultra GPU (80-core) має значно вищий показник GB6 Compute Score (218394) порівняно з RTX 3070 Ti (136096), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- M4 Ultra є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як RTX 3070 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК, що впливає на можливості апгрейду та енергоспоживання.
- RTX 3070 Ti має виділену відеопам'ять (GDDR6X 8 ГБ), тоді як M4 Ultra використовує спільну пам'ять з системою, що може впливати на продуктивність в іграх з високими текстурами.
- M4 Ultra вийшла у 2025 році, а RTX 3070 Ti — у 2021, тому M4 Ultra має новішу архітектуру та потенційно кращу енергоефективність.
- За рейтингом ігор M4 Ultra (51) перевершує RTX 3070 Ti (40), хоча RTX 3070 Ti традиційно вважається ігровою картою; це може бути пов'язано з різними методиками тестування.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 218394 | 136096 |
| Background Blur | Немає даних | 197 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 18205 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 599 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 48 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 192 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 48 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 36,9 терафлопс | 21,8 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1188 МГц |
| Шина | 1024-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 19000 Мбіт/с |
| Пропускна здатність | Немає даних | 608,3 ГБ/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 14868 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1047 |
| DirectX 11 | Немає даних | 192 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 92 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 11972 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 23576 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 865.5 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 610.7 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3191.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 288.3 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 194.1 FPS |