Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce RTX 3080 – дві потужні відеокарти, що належать до різних епох та платформ. M4 Ultra – інтегроване рішення для ноутбуків Apple, випущене у 2025 році, тоді як RTX 3080 – дискретна відеокарта для ПК 2020 року. Обидві моделі призначені для високопродуктивних завдань, але мають різні сильні сторони: M4 Ultra вирізняється енергоефективністю, а RTX 3080 – ігровою продуктивністю та підтримкою трасування променів.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce RTX 3080 – це відеокарти для різних сценаріїв. M4 Ultra має вищий загальний бал (68 проти 61) та кращу енергоефективність, що робить її ідеальною для професійних застосунків на Mac. Однак RTX 3080 демонструє вищу продуктивність в іграх (45 балів проти 51 за шкалою «Ігри») та підтримує трасування променів на апаратному рівні. Якщо вам потрібна універсальна ігрова відеокарта для ПК – обирайте RTX 3080. Для роботи в екосистемі Apple з акцентом на енергоефективність – M4 Ultra.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий бал загальної продуктивності (68 проти 61) та значно вищий бал у професійних застосунках (52 проти 39).
  • GeForce RTX 3080 випереджає M4 Ultra в ігровій продуктивності (51 бал проти 45) та підтримує апаратне трасування променів.
  • M4 Ultra використовує інтегровану архітектуру для ноутбуків, тоді як RTX 3080 – дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • RTX 3080 має значно вищий показник GB6 Compute Score (161903) порівняно з M4 Ultra (218394), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • M4 Ultra вирізняється вищою енергоефективністю (100 балів), що робить її привабливою для мобільних пристроїв.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 161903
Background Blur Немає даних 217.3 img/sec
Face Detection Немає даних 141.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 22538.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 1 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA102
Ціна на старті Немає даних 699 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1440 МГц
Boost частота 1800 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 10240 8704
Текстурні блоки (TMUs) 640 272
Блоки виведення (ROPи) 320 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 68
Тензорні ядра Немає даних 272
Ядра трасування променів Немає даних 68
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 465 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 29,8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Розмір кристала Немає даних 628 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 28 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Частота пам'яті 8533 МГц 1188 МГц
Шина 1024-біт 320-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 10 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 19000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 380 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 17660

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1039
DirectX 11 Немає даних 208 FPS
DirectX 12 Немає даних 101 FPS
GPU Compute Немає даних 14850 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 25225

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 950.5 FPS
Car Chase Немає даних 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 705.4 FPS
T-Rex Немає даних 3523.2 FPS
Tessellation Немає даних 6034.6 FPS
ALU 2 Немає даних 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 283.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 211.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Ultra GPU чи GeForce RTX 3080?

GeForce RTX 3080 краща для ігор завдяки вищому ігровому балу (51 проти 45) та підтримці апаратного трасування променів.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати різні платформи: M4 Ultra призначена для Mac, а RTX 3080 – для ПК. Вибір залежить від вашої системи.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 Ultra GPU має вищий бал енергоефективності (100), що робить її більш економною, особливо в ноутбуках.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

M4 Ultra має вищий бал у професійних застосунках (52 проти 39), тому вона краще підходить для роботи з відео, 3D-моделюванням тощо.

Чи підтримує Apple M4 Ultra трасування променів?

M4 Ultra підтримує трасування променів, але апаратна реалізація може поступатися RTX 3080, яка має спеціалізовані RT-ядра.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.