Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 3080 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві потужні відеокарти для ноутбуків: Apple M4 Ultra GPU з 80 ядрами та GeForce RTX 3080 Laptop. M4 Ultra вийшла у 2025 році, має архітектуру Apple M GPU та інтегроване складання. RTX 3080 Laptop – дискретна карта 2021 року на базі Ampere. Обидві належать до високого сегменту, але відрізняються за призначенням: M4 Ultra орієнтована на професійні завдання, а RTX 3080 – на ігри. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та енергоефективність.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (52 бали проти 28) та кращу енергоефективність (100 балів в обох, але M4 Ultra інтегрована). В іграх M4 Ultra має 51 бал проти 31 у RTX 3080 Laptop, що свідчить про перевагу. Однак RTX 3080 Laptop має вищий показник у Time Spy (12013) та DirectX 11 (146 FPS), що може свідчити про кращу ігрову оптимізацію. Вибір залежить від потреб: для професійної роботи – M4 Ultra, для ігор – RTX 3080 Laptop.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU має 10240 шейдерних блоків, тоді як RTX 3080 Laptop – 6144, що дає перевагу в обчисленнях.
  • M4 Ultra використовує інтегровану архітектуру, а RTX 3080 Laptop – дискретну, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
  • Дата виходу: M4 Ultra – травень 2025, RTX 3080 Laptop – січень 2021, що робить M4 Ultra новішою.
  • M4 Ultra має вищий загальний бал (68 проти 53), що свідчить про кращу сумарну продуктивність.
  • У професійних застосунках M4 Ultra набирає 52 бали, а RTX 3080 Laptop – 28, що вказує на значну перевагу Apple.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA104 (GN20-E7)

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 780-1350 МГц
Boost частота 1800 МГц 1245-1710 МГц
Шейдерні блоки 10240 6144
Текстурні блоки (TMUs) 640 192
Блоки виведення (ROPи) 320 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 48

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 120-164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 239-328 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1500-1750 МГц
Шина 1024-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Ultra чи RTX 3080 Laptop?

За даними, M4 Ultra має вищий ігровий бал (51 проти 31), але RTX 3080 Laptop показує кращі результати в DirectX 11 (146 FPS) та Time Spy (12013). Для ігор краще обрати RTX 3080 Laptop через оптимізацію.

Чи підтримує Apple M4 Ultra трасування променів?

У наданих даних немає інформації про трасування променів. M4 Ultra може підтримувати його через Metal API, але точних даних немає.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають 100 балів за енергоефективність, але M4 Ultra інтегрована, що зазвичай означає менше енергоспоживання порівняно з дискретною RTX 3080 Laptop.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Apple M4 Ultra має 52 бали проти 28 у RTX 3080 Laptop, тому вона значно краща для професійних застосунків, таких як відеомонтаж або 3D-моделювання.

Чи варто оновлюватися з RTX 3080 Laptop на M4 Ultra?

Якщо ви працюєте в екосистемі Apple та потребуєте професійної продуктивності, так. Для ігор краще залишити RTX 3080 Laptop.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.