Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 3080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce RTX 3080 Ti — дві потужні відеокарти для різних завдань. M4 Ultra — інтегрована графіка Apple з 10240 шейдерами, а RTX 3080 Ti — дискретна відеокарта NVIDIA. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) випереджає RTX 3080 Ti за загальним балом (68 проти 65) та має вищий показник у професійних застосунках (52 проти 46). В іграх M4 Ultra також трохи попереду (51 проти 49). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100). M4 Ultra — інтегрована графіка для ноутбуків Apple, тоді як RTX 3080 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК. Вибір залежить від платформи та конкретних потреб.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий загальний бал — 68, тоді як у RTX 3080 Ti — 65.
  • M4 Ultra показує кращі результати в професійних застосунках (52 проти 46) та іграх (51 проти 49).
  • RTX 3080 Ti має вищий бал G3D Mark (27124) та DirectX 11 (225 FPS) порівняно з M4 Ultra (дані відсутні).
  • M4 Ultra — інтегрована графіка для ноутбуків, RTX 3080 Ti — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • M4 Ultra випущена в 2025 році, RTX 3080 Ti — в 2021, що впливає на підтримку нових технологій.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 196756
Background Blur Немає даних 239.8 img/sec
Face Detection Немає даних 156.8 img/sec
Horizon Detection Немає даних 10.8 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 14.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 11.9 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 889.6 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 26054.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 3 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA102
Ціна на старті Немає даних 1199 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1365 МГц
Boost частота 1800 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 10240 10240
Текстурні блоки (TMUs) 640 320
Блоки виведення (ROPи) 320 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 80
Тензорні ядра Немає даних 320
Ядра трасування променів Немає даних 80
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 186 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 533 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 34,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Розмір кристала Немає даних 628 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 28 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Частота пам'яті 8533 МГц 1188 МГц
Шина 1024-біт 384-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 12 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 19000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 912 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1088
DirectX 11 Немає даних 225 FPS
DirectX 12 Немає даних 111 FPS
GPU Compute Немає даних 15924 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 27124

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 1039 FPS
Car Chase Немає даних 860.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 743.2 FPS
T-Rex Немає даних 3834.2 FPS
Tessellation Немає даних 6502.9 FPS
ALU 2 Немає даних 6579.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 296.1 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 227.3 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

За даними, Apple M4 Ultra GPU (80-core) має трохи вищий ігровий бал (51 проти 49), але RTX 3080 Ti демонструє вищі показники в DirectX 11 (225 FPS). Вибір залежить від конкретних ігор та платформи.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності — 100. Однак M4 Ultra є інтегрованою графікою, що зазвичай споживає менше енергії, ніж дискретна RTX 3080 Ti.

Чи підтримують вони трасування променів?

У наданих даних немає інформації про підтримку трасування променів. RTX 3080 Ti підтримує RTX, а M4 Ultra — апаратне трасування променів у чипах Apple, але точні порівняння відсутні.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий бал у професійних застосунках (52 проти 46), що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу на Mac.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано. RTX 3080 Ti зазвичай має 12 ГБ GDDR6X, а M4 Ultra використовує уніфіковану пам'ять (до 128 ГБ). Для точного порівняння потрібні додаткові дані.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.