Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce RTX 4080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. M4 Ultra — інтегроване рішення Apple для ноутбуків, тоді як RTX 4080 — дискретна відеокарта для настільних ПК. Обидві належать до високого сегменту та мають схожі показники в бенчмарках, але відрізняються за призначенням, енергоспоживанням та підтримкою технологій.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU та GeForce RTX 4080 демонструють близькі результати в синтетичних тестах (Geekbench Compute Score 218394 vs 217712). M4 Ultra виграє в енергоефективності та професійних застосунках (52 проти 45), тоді як RTX 4080 краща в іграх (58 проти 51). Вибір залежить від платформи: M4 Ultra — для Mac, RTX 4080 — для ПК. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, обирайте RTX 4080. Для роботи з відео та графікою на Mac — M4 Ultra.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU є інтегрованою відеокартою для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 4080 — дискретна для настільних ПК.
  • M4 Ultra має вищий показник у професійних застосунках (52 проти 45), що робить її кращою для рендерингу та відеомонтажу на Mac.
  • RTX 4080 перевершує M4 Ultra в ігровій продуктивності (58 проти 51), завдяки спеціалізованим ядрам RT та Tensor.
  • M4 Ultra використовує архітектуру Apple M GPU з 10240 шейдерними блоками, тоді як RTX 4080 базується на архітектурі Ada Lovelace з підтримкою трасування променів.
  • GeForce RTX 4080 має більше даних про продуктивність у різних API (DirectX 11/12), тоді як M4 Ultra обмежена OpenCL.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 217712
Background Blur Немає даних 250.4 img/sec
Face Detection Немає даних 190 img/sec
Horizon Detection Немає даних 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 1130 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 28795.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Apple M GPU Ada Lovelace
Кодове ім'я Custom AD103
Ціна на старті Немає даних 1199 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 2205 МГц
Boost частота 1800 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 10240 9728
Текстурні блоки (TMUs) 640 304
Блоки виведення (ROPи) 320 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 76
Тензорні ядра Немає даних 304
Ядра трасування променів Немає даних 76
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 762 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 48,7 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 5 нм
Розмір кристала Немає даних 379 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 45 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Частота пам'яті 8533 МГц 1400 МГц
Шина 1024-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 16 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 22400 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 716.8 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.9
DisplayPort Немає даних 1.4a

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1232
DirectX 11 Немає даних 317 FPS
DirectX 12 Немає даних 130 FPS
GPU Compute Немає даних 21359 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 34618

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 1476.2 FPS
Car Chase Немає даних 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 1062.9 FPS
T-Rex Немає даних 5492.1 FPS
Tessellation Немає даних 9274.8 FPS
ALU 2 Немає даних 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 291.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 320.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Ultra чи RTX 4080?

GeForce RTX 4080 краща для ігор завдяки вищому ігровому скору (58 проти 51) та підтримці трасування променів і DLSS. M4 Ultra не призначена для ігор на високих налаштуваннях.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але важливо враховувати платформу: M4 Ultra вбудована в Mac, а RTX 4080 — у ПК. Вибір залежить від екосистеми та завдань.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності (100), але M4 Ultra, як інтегроване рішення, споживає менше енергії завдяки оптимізації Apple.

Чи підтримує M4 Ultra трасування променів?

M4 Ultra підтримує апаратне трасування променів, але його продуктивність в іграх нижча, ніж у RTX 4080 з виділеними RT-ядрами.

Яка відеокарта краща для професійної роботи?

M4 Ultra має вищий скор у професійних застосунках (52 проти 45), що робить її кращим вибором для відеомонтажу та 3D-рендерингу на Mac.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.