Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Apple M4 Ultra GPU (80-core) та GeForce RTX 5080 — це двобій двох високопродуктивних графічних рішень з різними філософіями. M4 Ultra — інтегрована графіка в складі чипа Apple, орієнтована на професійні застосунки та енергоефективність, тоді як RTX 5080 — дискретна відеокарта Nvidia для ігор та трасування променів. Розглянемо їхні сильні сторони в іграх, професійних завданнях та енергоспоживанні.
Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) виграє в енергоефективності (100 балів) та професійних застосунках (52 бали), але поступається в іграх (51 бал). GeForce RTX 5080 має вищий ігровий рейтинг (61 бал) і кращі показники в бенчмарках завдяки дискретній архітектурі Blackwell. Обидві карти належать до високого сегмента, але вибір залежить від завдань: для ігор — RTX 5080, для професійної роботи в екосистемі Apple — M4 Ultra.
Основні відмінності
- Тип складання: Apple M4 Ultra — інтегрована графіка в ноутбуці, RTX 5080 — дискретна десктопна відеокарта.
- Ігрова продуктивність: RTX 5080 має вищий рейтинг в іграх (61 проти 51), що робить її кращим вибором для геймерів.
- Професійні застосунки: M4 Ultra трохи випереджає RTX 5080 (52 проти 50), що може бути важливим для роботи з відео та 3D.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий максимальний бал 100, але M4 Ultra споживає менше завдяки інтеграції.
- Форм-фактор: M4 Ultra призначена для ноутбуків, RTX 5080 — для настільних ПК, що впливає на можливості апгрейду.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 218394 | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 травня 2025 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Custom | GB203-400-A1 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1200 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 640 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 320 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 1280 | 84 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 336 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 84 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 576 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1152 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 36,9 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 377 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Частота пам'яті | 8533 МГц | 1750 МГц |
| Шина | 1024-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 16 ГБ |
| Пропускна здатність | Немає даних | 895 ГБ/с |
API
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 10.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 2.1 |