Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs Intel Arc A580

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Apple M4 Ultra GPU (80-core) з архітектурою Apple M GPU та дискретну Intel Arc A580. Перша призначена для професійних завдань на Mac, друга — для ігрових ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий загальний бал (68 проти 53) і значно кращу продуктивність у професійних застосунках (52 проти 16), а також вищий GB6 Compute Score (218394 проти 89982). В іграх обидві карти показують середні результати (51 та 43 бали відповідно). Intel Arc A580 виграє за рахунок дискретної архітектури та підтримки DirectX 12, що може бути важливим для геймерів. Вибір залежить від потреб: M4 Ultra для професіоналів, Arc A580 — для ігор.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU (80-core) має 10240 шейдерних блоків та 640 TMU, тоді як Intel Arc A580 — менше, що впливає на обчислювальну потужність.
  • M4 Ultra інтегрована в процесор Apple, а Arc A580 — дискретна відеокарта, що забезпечує кращу ігрову продуктивність і підтримку DirectX 12.
  • У бенчмарку GB6 Compute M4 Ultra набирає 218394 бали, що значно більше за 89982 у Arc A580, вказуючи на перевагу в обчисленнях.
  • Intel Arc A580 має вищий бал у Time Spy (10863) та G3D Mark (11649), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • M4 Ultra вийшла у травні 2025 року, а Arc A580 — у жовтні 2023, тому M4 Ultra новіша, але Arc A580 доступніша на ринку.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 89982
Background Blur Немає даних 135.5 img/sec
Face Detection Немає даних 76.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.81 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 4.37 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 6.43 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.8 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 417.1 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 17700.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Intel
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 10 жовтня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Apple M GPU Generation 12.7
Кодове ім'я Custom DG2-512
Ціна на старті Немає даних 179 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1700 МГц
Boost частота 1800 МГц 2000 МГц
Шейдерні блоки 10240 3072
Текстурні блоки (TMUs) 640 192
Блоки виведення (ROPи) 320 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 Немає даних
Тензорні ядра Немає даних 384
Ядра трасування променів Немає даних 24
Кеш L2 Немає даних 8MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 192 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 384 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 12,3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 6 нм
Розмір кристала Немає даних 406 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 21 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 51.72 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 2000 МГц
Шина 1024-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 16000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 512 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
DisplayPort Немає даних 2.0

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 10863

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 730
DirectX 11 Немає даних 64 FPS
DirectX 12 Немає даних 65 FPS
GPU Compute Немає даних 5120 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 11649

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 658.3 FPS
Car Chase Немає даних 418.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 416.2 FPS
T-Rex Немає даних 2398.5 FPS
Tessellation Немає даних 3208.6 FPS
ALU 2 Немає даних 2637.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 168.5 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 124.1 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Intel Arc A580 краща для ігор завдяки дискретній архітектурі, підтримці DirectX 12 та вищим ігровим балам (43 проти 51 у M4 Ultra).

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно краща для професійних застосунків (52 бали проти 16) завдяки великій кількості шейдерів та високому GB6 Compute Score.

Чи підтримують вони трасування променів?

Обидві відеокарти підтримують трасування променів, але Intel Arc A580 має апаратне прискорення, що забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 Ultra інтегрована, тому споживає менше енергії в складі Mac.

Яку відеокарту обрати для збірки ПК?

Для ігрового ПК обирайте Intel Arc A580. Для Mac або професійної роботи з відео/графікою — Apple M4 Ultra GPU (80-core).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.