Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти: інтегровану Apple M4 Ultra GPU (80-core) з 2025 року та дискретну Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada) з 2023 року. Обидві належать до високого сегменту та призначені для ноутбуків, але мають різну архітектуру та сфери застосування. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий загальний бал (68 проти 49) та значно кращий показник у професійних застосунках (52 проти 21). В іграх вона також випереджає (51 проти 25). Обидві мають однакову енергоефективність (100). M4 Ultra вийшла пізніше та має більше шейдерних блоків (10240 проти н/д у RTX 3000). Однак RTX 3000 підтримує трасування променів та DLSS, що може бути важливим для геймерів.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий загальний бал (68) порівняно з Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada) (49).
  • У професійних застосунках M4 Ultra набирає 52 бали, тоді як RTX 3000 – лише 21.
  • Ігрова продуктивність M4 Ultra оцінюється в 51 бал проти 25 у RTX 3000.
  • M4 Ultra має 10240 шейдерних блоків та 640 текстурних блоків; у RTX 3000 ці дані відсутні.
  • RTX 3000 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як M4 Ultra покладається на Metal API та оптимізації Apple.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 119612
Background Blur Немає даних 196.1 img/sec
Face Detection Немає даних 118.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 4.22 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 5.54 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 6.07 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.4 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 573 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 17661.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Професійна
Сегмент Високий Середній
Архітектура Apple M GPU Ada Lovelace
Кодове ім'я Custom AD106

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц Немає даних
Boost частота 1800 МГц 1165-2160 МГц
Шейдерні блоки 10240 4608
Текстурні блоки (TMUs) 640 144
Блоки виведення (ROPи) 320 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 36
Тензорні ядра Немає даних 144
Ядра трасування променів Немає даних 36
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 32MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 56-104 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 168-311 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 10.7-19.9 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 35-140 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 5 нм
Розмір кристала Немає даних 188 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 22,9 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 121.81 МТр/мм²
Максимальна температура Немає даних 95°C

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 2000 МГц
Шина 1024-біт 128-біт
ECC Немає Так
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 16000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 256 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.9
DisplayPort Немає даних 1.4a

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 8323

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 583
DirectX 11 Немає даних 154 FPS
DirectX 12 Немає даних 74 FPS
GPU Compute Немає даних 6178 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 16123

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

За даними, Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий ігровий бал (51 проти 25), що свідчить про кращу продуктивність. Однак RTX 3000 підтримує трасування променів та DLSS, що може покращити досвід у сумісних іграх.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає в професійних застосунках (52 бали проти 21), що робить її кращим вибором для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Чи підтримують вони трасування променів?

Nvidia RTX 3000 Laptop (Ada) підтримує трасування променів апаратно. Apple M4 Ultra GPU також може виконувати трасування променів через Metal API, але дані про продуктивність відсутні.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів). Однак M4 Ultra є інтегрованою, що може забезпечити кращу автономність у ноутбуках Apple.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних обсяг відеопам'яті не вказаний для жодної з моделей. Рекомендується перевірити специфікації виробника.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.