Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs Nvidia RTX 500 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Apple M4 Ultra GPU (80-core) та дискретну Nvidia RTX 500 Laptop (Ada). Перша створена для професійних завдань на Mac, друга – для бюджетних ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно перевершує Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) за продуктивністю в професійних застосунках та іграх, що підтверджується вищим балом GB6 Compute (218394 проти 61904). Вона також має більше шейдерних блоків (10240 проти 512 у RTX 500). Однак RTX 500 Laptop споживає менше енергії та може бути кращим вибором для бюджетних ноутбуків з обмеженим охолодженням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність – обирайте M4 Ultra, якщо економія енергії та вартість – RTX 500.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU має 10240 шейдерних блоків, тоді як Nvidia RTX 500 Laptop – лише 512, що дає M4 Ultra значну перевагу в обчислювальних завданнях.
  • За даними GB6 Compute, M4 Ultra набирає 218394 бали, а RTX 500 – 61904, що вказує на більш ніж триразову перевагу M4 Ultra.
  • M4 Ultra є інтегрованою графікою в складі чипа Apple, тоді як RTX 500 – дискретна відеокарта для ноутбуків, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
  • Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але M4 Ultra демонструє вищу продуктивність на ват завдяки інтегрованій архітектурі.
  • RTX 500 Laptop підтримує DirectX 12 з частотою 52 FPS, тоді як M4 Ultra використовує Metal API, що може вплинути на сумісність з іграми.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 61904
Background Blur Немає даних 111.6 img/sec
Face Detection Немає даних 62 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.17 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.81 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.09 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.87 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 247.8 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 8618.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 26 лютого 2024
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Професійна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Apple M GPU Ada Lovelace
Кодове ім'я Custom AD107

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц Немає даних
Boost частота 1800 МГц 1425-2240 МГц
Шейдерні блоки 10240 2048
Текстурні блоки (TMUs) 640 64
Блоки виведення (ROPи) 320 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 16
Тензорні ядра Немає даних 64
Ядра трасування променів Немає даних 16
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 46-72 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 91-143 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 5.8-9.2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 35-60 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 5 нм
Розмір кристала Немає даних 159 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 18,9 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 118.87 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 2000 МГц
Шина 1024-біт 64-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 16000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 128 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.9
DisplayPort Немає даних 1.4a

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 523
DirectX 11 Немає даних 88 FPS
DirectX 12 Немає даних 52 FPS
GPU Compute Немає даних 4392 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 11260

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 Ultra чи Nvidia RTX 500?

Apple M4 Ultra GPU має значно вищу продуктивність в іграх (бал 51 проти 25), тому вона краща для ігор, хоча RTX 500 може бути достатньо для менш вимогливих проектів.

Чи підтримують обидві карти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але M4 Ultra має більше обчислювальних блоків, що забезпечує кращу продуктивність у цій технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100), але M4 Ultra є інтегрованою, що дозволяє економити енергію в складі Mac, тоді як RTX 500 споживає менше як дискретна карта.

Чи можна використовувати Nvidia RTX 500 для професійних завдань?

Так, але її продуктивність у професійних застосунках значно нижча (бал 9 проти 52 у M4 Ultra), тому вона підходить лише для легких завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано, але M4 Ultra використовує уніфіковану пам'ять, а RTX 500 зазвичай має 4 ГБ GDDR6, що може бути обмеженням.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.