Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs Nvidia RTX A500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт Apple M4 Ultra GPU (80-core) та Nvidia RTX A500 Laptop допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. M4 Ultra — це інтегрована графіка Apple з 80 ядрами, випущена у 2025 році, тоді як RTX A500 — мобільна дискретна відеокарта Nvidia 2022 року. Обидві орієнтовані на професійне використання, але мають різну архітектуру та продуктивність. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає Nvidia RTX A500 Laptop за загальною продуктивністю: її загальний бал 68 проти 41, а результат Geekbench Compute (OpenCL) у 5 разів вищий (218394 vs 40574). M4 Ultra також має вищі показники в іграх (51 проти 14) та професійних застосунках (52 проти 9). Однак RTX A500 підтримує трасування променів апаратно, що може бути важливим для деяких завдань. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у застосунках Apple, обирайте M4 Ultra. Для сумісності з Windows та специфічних професійних завдань може підійти RTX A500.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra має 10240 шейдерних блоків, тоді як RTX A500 Laptop — значно менше (точну кількість не вказано, але згідно з бенчмарками продуктивність нижча).
  • M4 Ultra демонструє в 5 разів вищий результат у Geekbench Compute (OpenCL): 218394 проти 40574.
  • Загальний бал продуктивності M4 Ultra становить 68, тоді як RTX A500 — лише 41.
  • M4 Ultra має вищі показники в іграх (51 проти 14) та професійних застосунках (52 проти 9).
  • RTX A500 Laptop підтримує апаратне трасування променів, що може дати перевагу в деяких програмах, на відміну від M4 Ultra, яка використовує програмне забезпечення.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 40574
Background Blur Немає даних 62.4 img/sec
Face Detection Немає даних 35.7 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.62 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.11 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 2.05 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 185.1 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5502.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 22 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Професійна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA107S

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 370-890 МГц
Boost частота 1800 МГц 745-1710 МГц
Шейдерні блоки 10240 2048
Текстурні блоки (TMUs) 640 64
Блоки виведення (ROPи) 320 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 16
Тензорні ядра Немає даних 64
Ядра трасування променів Немає даних 16
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 24-55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 48-109 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 3.1-7 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 20-60 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 8,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1500 МГц
Шина 1024-біт 64-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 96 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 439
DirectX 11 Немає даних 42 FPS
DirectX 12 Немає даних 38 FPS
GPU Compute Немає даних 2998 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 6770

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 176.9 FPS
Car Chase Немає даних 193 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 143.5 FPS
T-Rex Немає даних 705.9 FPS
Tessellation Немає даних 1106.8 FPS
ALU 2 Немає даних 868.1 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 263.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 30 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 Ultra GPU (80-core) має значно вищий ігровий бал (51 проти 14), тому вона краще підходить для ігор, хоча обидві не є ігровими відеокартами.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Nvidia RTX A500 Laptop підтримує апаратне трасування променів завдяки архітектурі Ampere. Apple M4 Ultra використовує програмне трасування променів через Metal API.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності (100), але M4 Ultra інтегрована в чип Apple, що може забезпечити кращу оптимізацію в екосистемі Apple.

Для яких професійних завдань краще підходить кожна?

M4 Ultra краща для застосунків Apple (Final Cut Pro, Logic Pro) завдяки високому балу проф. застосунків (52). RTX A500 краща для сумісності з Windows-програмами та CUDA.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних об'єм відеопам'яті не вказано. Для точної інформації зверніться до специфікацій виробника.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.