Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs Nvidia T550 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних епох та архітектур: інтегровану Apple M4 Ultra GPU (80-core) 2025 року та дискретну Nvidia T550 Laptop 2022 року. Перша вражає неймовірною обчислювальною потужністю в Geekbench 6 (218394 бали), друга — оптимізована для мобільних робочих станцій. Розглянемо, як вони проявляють себе в іграх, професійних застосунках та енергоефективності.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) значно випереджає Nvidia T550 Laptop за сирими обчисленнями (GB6 Compute 218394 проти 35511) та професійною продуктивністю (52 проти 5 балів). В іграх перевага менша, але все ж на користь M4 Ultra (51 проти 38). Обидві карти мають максимальну енергоефективність (100 балів). M4 Ultra — вибір для ресурсомістких завдань на Mac, T550 — для бюджетних мобільних робочих станцій.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra має 10240 шейдерних блоків та 640 TMU, тоді як Nvidia T550 — значно менше (точні дані відсутні).
  • M4 Ultra демонструє в 6 разів вищий результат у Geekbench 6 Compute (218394 проти 35511).
  • Професійна продуктивність M4 Ultra оцінена в 52 бали, у T550 — лише 5 балів.
  • Обидві карти отримали 100 балів за енергоефективність, але M4 Ultra інтегрована, а T550 — дискретна.
  • Nvidia T550 підтримує DirectX 11 (36 FPS) та має бенчмарки Time Spy (2282) та G3D Mark (4825), яких немає у M4 Ultra.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 35511
Background Blur Немає даних 61.9 img/sec
Face Detection Немає даних 28.6 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.2 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 1.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.5 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 174.2 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 4869.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 1 травня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Професійна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU117

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1065 МГц
Boost частота 1800 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 10240 1024
Текстурні блоки (TMUs) 640 64
Блоки виведення (ROPи) 320 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 16
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 107 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 3.4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 30 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1500 МГц
Шина 1024-біт 64-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 96 ГБ/с

API

Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 2282

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 406
DirectX 11 Немає даних 36 FPS
DirectX 12 Немає даних 30 FPS
GPU Compute Немає даних 2248 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 4825

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 142.4 FPS
Car Chase Немає даних 143.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 118.4 FPS
T-Rex Немає даних 596.4 FPS
Tessellation Немає даних 888.5 FPS
ALU 2 Немає даних 742.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 246.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 25.1 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 Ultra GPU (80-core) має вищий ігровий рейтинг (51 проти 38), тому забезпечує кращу продуктивність в іграх.

Чи підтримують ці карти трасування променів?

Дані про підтримку трасування променів відсутні, але M4 Ultra побудована на новішій архітектурі, яка зазвичай включає цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний рейтинг енергоефективності (100 балів), але M4 Ultra інтегрована і споживає менше енергії.

Яка карта краща для професійних застосунків?

Apple M4 Ultra значно перевершує Nvidia T550 (52 проти 5 балів), що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.

Чи варто купувати Nvidia T550 у 2025 році?

Nvidia T550 застаріла і поступається M4 Ultra за продуктивністю, але може бути варіантом для бюджетних ноутбуків з Windows.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.