Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 Ultra GPU (80-core) vs Radeon RX 6800M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві потужні відеокарти: інтегровану Apple M4 Ultra GPU (80-core) 2025 року та дискретну Radeon RX 6800M 2021 року. M4 Ultra вражає енергоефективністю та професійними застосунками, тоді як RX 6800M пропонує високу ігрову продуктивність. Розглянемо ключові відмінності в архітектурі, бенчмарках та сценаріях використання.

Короткий висновок. Apple M4 Ultra GPU (80-core) перевершує Radeon RX 6800M за загальним рейтингом (68 проти 56) та має значно вищий показник Geekbench 6 Compute (218394 проти 99418). Вона також лідирує в енергоефективності та професійних застосунках, що робить її ідеальною для творчих завдань. Однак Radeon RX 6800M демонструє кращу ігрову продуктивність (55 проти 51) і має дискретне виконання, що може бути перевагою для геймерів.

Основні відмінності

  • Apple M4 Ultra GPU має 10240 шейдерних блоків, що більше, ніж у RX 6800M, але точна кількість для RX 6800M не вказана.
  • M4 Ultra використовує архітектуру Apple M GPU, тоді як RX 6800M базується на RDNA 2.
  • M4 Ultra є інтегрованою графікою в складі SoC, а RX 6800M — дискретною відеокартою для ноутбуків.
  • За даними Geekbench 6 Compute, M4 Ultra набирає 218394 бали, що значно вище за 99418 у RX 6800M.
  • RX 6800M має вищий рейтинг ігрової продуктивності (55 проти 51), що свідчить про її перевагу в іграх.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 218394 99418
Background Blur Немає даних 222.9 img/sec
Face Detection Немає даних 135.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 3.46 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 5.14 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.64 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 432.6 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 13677.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 травня 2025 1 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Apple M GPU RDNA 2.0
Кодове ім'я Custom Navi 22

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 2116 МГц
Boost частота 1800 МГц 2300 МГц
Шейдерні блоки 10240 2560
Текстурні блоки (TMUs) 640 160
Блоки виведення (ROPи) 320 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 1280 40
Ядра трасування променів Немає даних 40
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 576 ГПікс/с 147 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1152 ГТекс/с 368 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 36,9 терафлопс 11,8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 145 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 7 нм
Розмір кристала Немає даних 335 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 17,2 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 51.34 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 8533 МГц 1750 МГц
Шина 1024-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 12 ГБ
Ефективна частота пам'яті Немає даних 14000 Мбіт/с
Пропускна здатність Немає даних 336 ГБ/с

API

Трасування променів Так Так
DLSS No No
DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 2.1
DisplayPort Немає даних 1.4

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 11501

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 545
DirectX 11 Немає даних 126 FPS
DirectX 12 Немає даних 65 FPS
GPU Compute Немає даних 5025 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 13270

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 739.4 FPS
Car Chase Немає даних 656.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 591.1 FPS
T-Rex Немає даних 2120.4 FPS
Tessellation Немає даних 1966.7 FPS
ALU 2 Немає даних 3164.7 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 177.9 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 139.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800M має вищий ігровий рейтинг (55 проти 51), тому вона краще підходить для ігор. Однак M4 Ultra також здатна запускати ігри, але поступається в цьому аспекті.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), тому вони рівні за цим параметром.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Apple M4 Ultra GPU значно перевершує RX 6800M у професійних застосунках (52 проти 14), що робить її кращим вибором для роботи з відео, 3D-моделюванням тощо.

Чи підтримують карти трасування променів?

Обидві карти підтримують трасування променів, але точна продуктивність не вказана. M4 Ultra має сучаснішу архітектуру, що може забезпечити кращу підтримку.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Обсяг відеопам'яті не вказаний для жодної з карт. Однак M4 Ultra використовує уніфіковану пам'ять, а RX 6800M — окрему GDDR6.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.