GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce GTX 1050 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до серії GTX 1050 Ti, але одна призначена для мобільних пристроїв, інша — для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti Mobile і GeForce GTX 1050 Ti мають схожу продуктивність в іграх, але мобільна версія дещо випереджає за рахунок вищих частот у бенчмарках. Обидві не підтримують трасування променів. Мобільна версія енергоефективніша, що важливо для ноутбуків. Вибір залежить від форм-фактора: для ПК краще настільна версія, для ноутбука — мобільна.
Основні відмінності
- Мобільна версія має вищий Time Spy Score (2345) порівняно з настільною (відсутній у даних), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce GTX 1050 Ti Mobile показує вищий GB6 Compute Score (21976 проти 21180), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- Настільна версія має вищий G3D Mark Score (6314 проти 5919), що може свідчити про кращу продуктивність у старих іграх.
- Мобільна версія енергоефективніша (однаковий бал 100), але споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.
- Обидві відеокарти не підтримують трасування променів, тому не підходять для сучасних ігор з цією технологією.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 648 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 6 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |