GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti Mobile (2017) і GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020) — це мобільні відеокарти середнього рівня, які часто зустрічаються в ігрових ноутбуках. Обидві належать до лінійки NVIDIA GeForce GTX, але мають різну архітектуру та рівень продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам визначити, яка з них краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile демонструє значно вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема в Time Spy (3676 проти 2345) та G3D Mark (7541 проти 5919). Це робить її кращим вибором для сучасних ігор, хоча обидві карти не підтримують трасування променів. Водночас GTX 1050 Ti Mobile має нижче енергоспоживання, що може бути важливим для автономності ноутбука. Якщо пріоритет — ігрова продуктивність, обирайте GTX 1650 Ti Mobile.
Основні відмінності
- GTX 1650 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (3676) порівняно з GTX 1050 Ti Mobile (2345), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1650 Ti Mobile показує майже вдвічі вищий GB6 Compute Score (47056 проти 21976), що вказує на кращу обчислювальну потужність.
- У тесті Particle Physics GTX 1650 Ti Mobile досягає 5954 FPS, тоді як GTX 1050 Ti Mobile — 2037 FPS, що демонструє значну перевагу в симуляціях фізики.
- GTX 1650 Ti Mobile випереджає в тестах обробки зображень: Face Detection (45.7 проти 27.8 img/sec) та Background Blur (83.5 проти 57 img/sec).
- GTX 1050 Ti Mobile вийшла в 2017 році, а GTX 1650 Ti Mobile — у 2020, що впливає на підтримку сучасних технологій та драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 83.5 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 45.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 1.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 204.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 5954.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 385 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 61 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 2744 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 2 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | TU117 (N18P-G62) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 48 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |