GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce RTX 2060 Mobile — це дві мобільні відеокарти різних поколінь. Перша вийшла у 2017 році, друга — у 2019. RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів і має суттєво вищу продуктивність за бенчмарками, тоді як GTX 1050 Ti Mobile є більш енергоефективною. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відповідний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 Mobile значно випереджає GTX 1050 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в Time Spy, GB6 Compute та DirectX 11. Вона також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1050 Ti Mobile споживає менше енергії, що може бути важливим для ноутбуків з обмеженим охолодженням. Загалом, RTX 2060 Mobile — більш потужне рішення, але GTX 1050 Ti Mobile залишається актуальною для бюджетних ігор.
Основні відмінності
- RTX 2060 Mobile має значно вищий Time Spy Score (5961 проти 2345), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile — ні, що впливає на якість графіки в сумісних іграх.
- GTX 1050 Ti Mobile має вищий показник енергоефективності (100 проти 100, але загальний бал енергоефективності однаковий, хоча GTX 1050 Ti Mobile споживає менше енергії).
- RTX 2060 Mobile демонструє кращі результати в бенчмарках: DirectX 11 (96 FPS проти 45 FPS) та GB6 Compute (73982 проти 21976).
- GTX 1050 Ti Mobile вийшла на два роки раніше (2017 проти 2019), що робить її менш сучасною, але дешевшою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 540 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 3992 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 326.8 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 290.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 264.8 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 1326.4 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 1656.1 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 1494.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 202.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | TU106 (N18E-G1-B) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 960 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |