GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 3050 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти NVIDIA: GeForce GTX 1050 Ti Mobile (2017) та GeForce RTX 3050 Ti Laptop (2021). Обидві призначені для ігрових ноутбуків, але належать до різних поколінь. RTX 3050 Ti підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1050 Ti – перевірений бюджетний варіант. Дізнайтеся, яка відеокарта краще впорається з сучасними іграми та професійними завданнями.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Ti Laptop значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та бенчмарках: Time Spy Score вищий більш ніж удвічі (5365 проти 2345), а G3D Mark – майже вдвічі (10143 проти 5919). RTX 3050 Ti також підтримує трасування променів, що дає змогу насолоджуватися сучасною графікою. Однак GTX 1050 Ti споживає менше енергії та може бути достатньою для менш вимогливих ігор. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 3050 Ti – кращий вибір для майбутнього.
Основні відмінності
- RTX 3050 Ti Laptop має майже вдвічі вищий бал в іграх (20 проти 47 за шкалою Harakter), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Time Spy Score RTX 3050 Ti (5365) більш ніж удвічі перевищує показник GTX 1050 Ti (2345), що вказує на значну перевагу в сучасних іграх.
- RTX 3050 Ti підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1050 Ti, що забезпечує кращу якість зображення в сумісних іграх.
- Продуктивність у професійних застосунках у RTX 3050 Ti вища (бал 11 проти 4), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
- GTX 1050 Ti Mobile вийшла в 2017 році, тоді як RTX 3050 Ti Laptop – у 2021, тому остання має новіші технології та кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 107.9 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 62.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 2.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 3.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 275.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 8303.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 497 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 77 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 4329 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 326.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 275.6 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 1375.2 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 2008 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 1870.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 256.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GA107 (GN20-P1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |