GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1050 Ti Mobile і GeForce RTX 3060 — відеокарти різних поколінь, що представляють середній сегмент. Перша вийшла у 2017 році для ноутбуків, друга — у 2021 році для настільних ПК. Порівняння допоможе зрозуміти, чи варто оновлюватися, з огляду на ігрову продуктивність, відеопам'ять, трасування променів та енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за продуктивністю: Time Spy Score вищий майже в 3.7 рази (8743 проти 2345), а DirectX 11 — у 2.8 раза (128 FPS проти 45). RTX 3060 підтримує трасування променів і DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1050 Ti Mobile має нижче енергоспоживання, що важливо для ноутбуків. Вибір залежить від потреб: для ігор на високих налаштуваннях — RTX 3060, для енергоефективного рішення — GTX 1050 Ti Mobile.
Основні відмінності
- RTX 3060 має Time Spy Score 8743, що майже в 3.7 раза вище, ніж 2345 у GTX 1050 Ti Mobile.
- RTX 3060 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile — ні.
- GTX 1050 Ti Mobile споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків.
- RTX 3060 має значно вищий G3D Mark Score (16993 проти 5919), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- RTX 3060 вийшла у 2021 році, GTX 1050 Ti Mobile — у 2017, що позначається на підтримці сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 961 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 28 |
| Тензорні ядра | No | 112 |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |