GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння мобільних відеокарт GeForce GTX 1050 Ti Mobile (2017) та GeForce RTX 3070 Laptop (2021) демонструє значний прогрес у продуктивності та технологіях. RTX 3070 Laptop підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1050 Ti Mobile орієнтована на бюджетні ігрові ноутбуки. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Laptop значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за продуктивністю: Time Spy Score майже в 4.5 рази вищий (10480 проти 2345), а DirectX 11 FPS у 3 рази більший (138 проти 45). RTX 3070 Laptop також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1050 Ti Mobile споживає менше енергії, що може бути важливим для автономності ноутбука. Вибір залежить від бюджету та вимог до графіки.
Основні відмінності
- RTX 3070 Laptop має значно вищий Time Spy Score (10480) порівняно з GTX 1050 Ti Mobile (2345), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 3070 Laptop підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1050 Ti Mobile цих технологій не має.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 3070 Laptop показує 138 FPS, а GTX 1050 Ti Mobile — лише 45 FPS, що свідчить про суттєву перевагу в іграх.
- RTX 3070 Laptop має вищий G3D Mark Score (15450 проти 5919) і G2D Mark (647 проти 323), демонструючи кращу загальну графічну продуктивність.
- GTX 1050 Ti Mobile вийшла у 2017 році, а RTX 3070 Laptop — у 2021, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 647 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 138 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 6964 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 644.4 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 482.7 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 2307.1 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 246.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 160 |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |