GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1050 Ti Mobile (2017) для ноутбуків та GeForce RTX 3070 Ti (2021) для настільних ПК. Хоча обидві належать до лінійки NVIDIA, вони суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою трасування променів та енергоспоживанням. Розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (14868 проти 2345) та G3D Mark (23576 проти 5919). RTX 3070 Ti також підтримує трасування променів і DLSS, чого немає у старішої моделі. Однак GTX 1050 Ti Mobile споживає менше енергії, що робить її придатною для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи енергоефективність.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має значно вищий Time Spy Score (14868) порівняно з GTX 1050 Ti Mobile (2345), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3070 Ti набирає 136096 балів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile – лише 21976, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti Mobile – ні, що впливає на якість графіки в іграх з цією технологією.
- GTX 1050 Ti Mobile (2017) є мобільною версією для ноутбуків, тоді як RTX 3070 Ti (2021) – настільна відеокарта, що забезпечує вищу продуктивність, але потребує більше енергії.
- За результатами DirectX 11 RTX 3070 Ti показує 192 FPS, а GTX 1050 Ti Mobile – 45 FPS, що демонструє суттєву різницю в ігровій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 1047 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |