GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: мобільну GeForce GTX 1050 Ti Mobile, випущену в 2017 році, та флагманську GeForce RTX 3080 Ti 2021 року. Перша орієнтована на ноутбуки початкового рівня, друга — на високопродуктивні десктопи. Розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 27124 проти 5919). RTX 3080 Ti підтримує трасування променів і має більший обсяг відеопам'яті, тоді як GTX 1050 Ti Mobile може бути прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків з низьким енергоспоживанням. Обидві карти мають високу енергоефективність, але RTX 3080 Ti пропонує набагато кращу продуктивність.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий ігровий score (49 проти 47) та профільний score (46 проти 4), що вказує на перевагу в продуктивності.
- У бенчмарках RTX 3080 Ti демонструє набагато вищі результати: G3D Mark Score 27124 проти 5919 у GTX 1050 Ti Mobile.
- RTX 3080 Ti підтримує DirectX 12 (111 FPS), тоді як GTX 1050 Ti Mobile — лише DirectX 11 (45 FPS).
- RTX 3080 Ti має апаратне трасування променів, що забезпечує кращу якість графіки в сучасних іграх, на відміну від GTX 1050 Ti Mobile.
- GTX 1050 Ti Mobile є мобільною відеокартою з нижчим енергоспоживанням, тоді як RTX 3080 Ti потребує потужнішого блоку живлення та охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 1088 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |