GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 3080 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння мобільних відеокарт GeForce GTX 1050 Ti Mobile (2017) та GeForce RTX 3080 Ti Laptop (2022) показує значний розрив у продуктивності. RTX 3080 Ti Laptop має новішу архітектуру, більше відеопам'яті та підтримку трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та професійних завдань. GTX 1050 Ti Mobile, хоч і старша, може бути достатньою для менш вимогливих ігор.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti Laptop значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 3080 Ti Laptop має вищі бенчмарки (Time Spy Score 12919 проти 2345), більше відеопам'яті та підтримку трасування променів. Однак GTX 1050 Ti Mobile може бути енергоефективнішою та дешевшою альтернативою для простих завдань. Вибір залежить від потреб: для сучасних ігор та роботи з графікою – RTX 3080 Ti Laptop, для бюджетних ноутбуків – GTX 1050 Ti Mobile.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti Laptop має значно вищий Time Spy Score (12919) порівняно з GTX 1050 Ti Mobile (2345), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- RTX 3080 Ti Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1050 Ti Mobile не має апаратного прискорення трасування променів.
- RTX 3080 Ti Laptop має більший об'єм відеопам'яті (16 ГБ GDDR6) проти 4 ГБ GDDR5 у GTX 1050 Ti Mobile, що важливо для сучасних ігор та професійних застосунків.
- GTX 1050 Ti Mobile вийшла у 2017 році, а RTX 3080 Ti Laptop – у 2022, що відображає різницю в архітектурі та технологіях.
- RTX 3080 Ti Laptop має вищі показники в професійних застосунках (33 бали проти 4), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 131.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 6.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 8.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 6.34 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 571 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 17240.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 835 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 166 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 91 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 8687 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 627.4 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 599.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 508 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 2599 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 4095.8 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 4030.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 264.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | GA103 (GN20-E8) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 585-1230 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1125-1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 58 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 108-153 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 261-369 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 80-175 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |