GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: мобільну GeForce GTX 1050 Ti (2017) та настільну GeForce RTX 4070 Ti SUPER (2024). Перша орієнтована на ноутбуки, друга — на потужні ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує GTX 1050 Ti Mobile за всіма показниками: вищі бенчмарки (G3D Mark 31677 проти 5919), краща продуктивність в іграх (58 проти 47 балів) та професійних застосунках (39 проти 4). Вона підтримує трасування променів і DLSS, що недоступно для GTX 1050 Ti Mobile. Однак GTX 1050 Ti Mobile споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи, обирайте RTX 4070 Ti SUPER.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti SUPER має значно вищий G3D Mark Score (31677) порівняно з GTX 1050 Ti Mobile (5919), що свідчить про перевагу в загальній графічній продуктивності.
- GTX 1050 Ti Mobile випущена в 2017 році, а RTX 4070 Ti SUPER — у 2024, що пояснює різницю в підтримці сучасних технологій, зокрема трасування променів та DLSS.
- RTX 4070 Ti SUPER демонструє кращі результати в бенчмарках: Face Detection (211.6 img/sec проти 27.8) та Particle Physics (33566 FPS проти 2037).
- GTX 1050 Ti Mobile — мобільна відеокарта для ноутбуків, тоді як RTX 4070 Ti SUPER — настільна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- RTX 4070 Ti SUPER має вищий рейтинг продуктивності в іграх (58 проти 47) та професійних застосунках (39 проти 4) за даними сайту.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 57 img/sec | 331.7 img/sec |
| Face Detection | 27.8 img/sec | 211.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 9.63 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.22 Gpixels/sec | 13.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.32 Gpixels/sec | 13.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.19 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 73.2 Gpixels/sec | 1210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2037 FPS | 33566 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 323 | 1186 |
| DirectX 11 | 45 FPS | 282 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 2189 Ops/s | 19209 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 1300.6 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 1119.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 939.6 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 4724.8 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 8169.4 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 8057.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 289.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 24 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G1) | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1493 МГц | 2340 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 768 | 8448 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 264 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 66 |
| Тензорні ядра | No | 264 |
| Ядра трасування променів | No | 66 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 52 ГПікс/с | 251 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 78 ГТекс/с | 689 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 65 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |